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1. 构造函数的补充
1.1 构造函数赋值
在类和对象(2)中我们谈到了当一个对象创建时会调用构造函数来为成员变量赋值,那么这次赋值是初始化吗?
class Date
{
public:
Date(int year=1, int month=1, int day=1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
_year=2;
_month=1;
_day=3;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称作为类对象成员的初始化,构造函数体中的语句只能将其称作为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。
那我们就要思考一个问题:如果我们的成员变量中有一定需要在创建时就初始化的成员呢?
比如int&,之前我们学习在使用引用时,我们必须给它初始化,而这里的构造函数无法提供,那C++就在构造函数上增加了一个新东西--初始化列表。
1.2 初始化列表的使用
一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个成员变量后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
注意:
1. 每个在初始化列表中的变量只能初始化一次,因为初始化只能初始一次
2. 如果类中包含了引用成员变量、const成员变量 、自定义类型成员(该类没有默认构造函数),就必须放在初始化列表中进行初始化,因为在构造函数内是无法进行初始化的。
3. 当学习了初始化列表以后,当无论遇见什么样的成员变量,我们都建议放在初始化列表中进行初始化。
4. 初始化列表中的初始化顺序是根据声明成员函数时的顺序来进行
class A
{
public:
A(int a)
:_a1(a)
,_a2(_a1)
{}
void Print() {
cout<<_a1<<" "<<_a2<<endl;
}
private:
int _a2;
int _a1;
}
int main() {
A aa(1);
aa.Print();
}
当前代码则会输出1和随机值,这是因为_a2和_a1的声明是_a2先,所以在初始化列表中是先进行下面的语句,然后再执行上面的语句。
1.3 explicit关键字
explicit寓意是显示的意思,那么它的作用是什么呢?
class Date
{
public:
Date(int year)
:_year(year)
{}
private:
int _year;
int _month:
int _day;
};
void TestDate()
{
Date d1(2018);
d1 = 2019;
}
当构造函数是单参时,我们用一个数值来赋值对象这会不会出现问题?
我们发现这里是不会存在问题的,因为编译器中存在隐式转换,会使用2019这个数值来创建一个无名的对象,通过此对象来为d1赋值。
但我们来看这段代码,如果不知道隐式转换的情况下,是不是很难懂这里写的是否正确,所以我们使用了explicit关键字来修饰构造函数,使得这种可读性差的代码消失。
2. static
2.1 概念
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量,
被static修饰的成员函数,称为静态成员函数,静态的成员变量一定要在类外进行初始化。
2.2 特征
1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例
2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字
3. 类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问
4. 静态成员函数不属于任何一个对象,没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
5. 静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private3种访问级别,也可以具有返回值
3. 友元
3.1 友元的概念
1.友元分为友元函数和友元类
2.友元提供了一种突破封装的防止,但是增加了耦合,因此尽量避免使用
3.2 友元函数
如果我们要实现<<、>>一个对象,那我们就必须重载这两个操作符
但是我们不能在类中重载这两个操作数,因为cout和cin会和成员函数中隐藏的this指针争夺第一个参数的位置,那我们只能将其定义在类外。但我们如何访问类中私有的成员变量呢?
这时我们的友元就起到了相应的作用:
我们在类外定义好函数,在类里面使用friend关键字来声明这个函数是我的“朋友”,但是要记住这个朋友是单向的。
注意:
1. 友元函数可以访问类中的所有成员变量,但它不是成员函数。
2. 友元函数不能用const来修饰
3. 友元函数可以在类定义的任何地方进行声明,不受访问限定
4. 一个函数可以是多个类的友元函数
3.3 友元类
如果我想在一个类中访问另一个类的成员变量,但是我又没有权限,那我应该怎么做呢?
这是我们就想到了友元,我们可以在类中定义访问类,使它成为我的“朋友”,这样我就可以访问它里面的成员变量了。
当添加了friend的声明,我们就可以使用Time类中的私有成员变量了。
3.4 友元特征
1. 友元关系是单向的,不具有交换性。
2. 友元关系不能传递 如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元。