Pygame学习笔记-目光博客-使用向量的游戏动画

Python3.7中无法安装gameobjects模块,使用pygame.math进行向量运算。

程序修改:

background_image_filename = 'sushiplate.jpg'
sprite_image_filename = 'fugu.png'

import pygame
from pygame.locals import *
from sys import exit
from pygame.math import Vector2


pygame.init()




screen = pygame.display.set_mode((640, 480), 0, 32)

background = pygame.image.load(background_image_filename).convert()
sprite = pygame.image.load(sprite_image_filename).convert_alpha()

clock = pygame.time.Clock()

position = Vector2(100.0, 100.0)
heading = Vector2()

while True:

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            exit()

    screen.blit(background, (0,0))
    screen.blit(sprite, position)

    time_passed = clock.tick()
    time_passed_seconds = time_passed / 1000.0

    # 参数前面加*意味着把列表或元组展开
    destination = Vector2( *pygame.mouse.get_pos() ) - Vector2( *sprite.get_size() )/ 40
    # 计算鱼儿当前位置到鼠标位置的向量
    vector_to_mouse = Vector2(destination[0] - position[0], destination[1] - position[1])#保证返回向量值

    vector_to_mouse.normalize()# 向量规格化



    # 这个heading可以看做是鱼的速度,但是由于这样的运算,鱼的速度就不断改变了
    # 在没有到达鼠标时,加速运动,超过以后则减速。因而鱼会在鼠标附近晃动。
    heading = heading + (vector_to_mouse * .6)
    position += heading * time_passed_seconds
    pygame.display.update()

目光博客-https://eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-9/

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值