【Canvas与数学】等腰直角三角形ABC的直角边长为4,等腰直角三角形AED的直角边长为2,AED绕A点旋转,连接BD,CE交于M点。求三角形BMC的面积最值。

【题目】

等腰直角三角形ABC的直角边长为4,等腰直角三角形AED的直角边长为2,
AED绕A点旋转,连接BD,CE交于M点。
求三角形BMC的面积最值。

【思路】

在纸上绘制几次后,可知BD与CE的交点M轨迹类似于圆,BM垂直于CM。

三角形BMC的面积底是固定的,M的纵坐标决定了BMC的面积。

M的坐标可以由两直线交点求出来,往下就方便了。

【图像】

以下是BMC面积最小时的图像和参数,和惯常思维认为的AD垂直向下时BMC面积最小不同,实际上是∠OAD=15°是BMC面积最小。

以下是BMC面积最大时的图像和参数。

以下是BMC面积介于最大最小值之间的图像和参数。

M点的完整轨迹

【代码】

<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
     <title>UNASSIGNED</title>
     <style type="text/css">
     .centerlize{
        margin:0 auto;
        border:0px solid red;
        width:1200px;height:600px;
     }
     </style>
     </head>

     <body οnlοad="draw();">
        <div class="centerlize">
            <canvas id="myCanvas" width="1200px" height="600px" style="border:1px dashed black;">
                如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.
            </canvas>
        </div>
     </body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
/*****************************************************************
* 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中,
* 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。
******************************************************************/

/*----------------------------------------------------------------
    此代码要解决的几何问题:
    等腰直角三角形ABC的直角边长为4,等腰直角三角形AED的直角边长为2,
    AED绕A点旋转,连接BD,CE交于M点。
    求三角形BMC的面积最值。
----------------------------------------------------------------*/
// 画布宽度
const WIDTH=1200;

// 画布高度
const HEIGHT=600;

// 画布环境
var context=0;   

// 缩放比例,建议设定为25的倍数,值大看细节,值小看全貌
const ScaleUnit=50;

// 舞台对象
var stage;

// 消逝的时间,在此场景中等于theta角
var timeElapsed=0;

// 图像标题,title
const TITLE=" 求三角形MBC的面积最值";

// 核心勾画函数,由body_onload调用
function draw(){
    document.title=TITLE+" 图示";

    // 画图前初始化
    var canvas=document.getElementById('myCanvas');    
    canvas.width=WIDTH;
    canvas.height=HEIGHT; 
    context=canvas.getContext('2d');  
    
    // 进行屏幕坐标系到笛卡尔坐标系的变换
    // 处置完成前,原点在左上角,向右为X正向,向下为Y的正向
    // 处置完毕后,原点移动到画布中央,向右为X正向,向上为Y的正向
    context.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);
    context.rotate(Math.PI);
    context.scale(-1,1);

    //context.translate(0,0);
    //context.scale(1,1);

    // 初始化舞台
    stage=new Stage();

    // 开始动画
    animate();
};

//-------------------------------
// 画图
//-------------------------------
function animate(){    
    timeElapsed+=0.1;// 时间每轮增加1,这里消逝的时间等同于角度

    stage.update(timeElapsed);
    stage.paintBg(context);
    stage.paint(context);

    // 15°对应最小面积,135°对应最大面积,375°转一圈停在最小面积处,
    if(timeElapsed<=375){        
        window.requestAnimationFrame(animate);
    }
}

//-------------------------------
// 舞台对象定义处
//-------------------------------
function Stage(){
    var obj=new Object;

    // 需要记住的一些参数
    obj.prpty={
        "pts":[],        // M的轨迹
        "max":-100,      // 三角形MBC最大面积
        "min":100,       // 三角形MBC最小面积
        "max_theta":0,   // 最大面积对应的角度
        "min_theta":0,   // 最小面积对应的角度
    };

    // 随时间更新位置
    obj.update=function(t){
        const LEN=2*Math.sqrt(2);// LEN即BO,OC,OA的长度,即BC的一半长

        // ABC的坐标
        obj.ax=0;
        obj.ay=LEN;
        obj.bx=-LEN;
        obj.by=0;
        obj.cx=LEN;
        obj.cy=0;

        // 设AE与x正向夹角为theta
        obj.theta=Math.PI/180*(timeElapsed % 360);

        // e的坐标
        obj.ex=2*Math.cos(obj.theta)+obj.ax;
        obj.ey=2*Math.sin(obj.theta)+obj.ay;

        // d的坐标
        obj.dx=2*Math.cos(obj.theta-Math.PI/2)+obj.ax;
        obj.dy=2*Math.sin(obj.theta-Math.PI/2)+obj.ay;

        // m的坐标
        var kbd=(obj.dy-obj.by)/(obj.dx-obj.bx);
        var kce=(obj.cy-obj.ey)/(obj.cx-obj.ex);
        obj.mx=-2*Math.sqrt(2)*(kbd+kce)/(kbd-kce);
        obj.my=kbd*(obj.mx+2*Math.sqrt(2));
    
        // 将m的坐标放入数组
        let arr={"x":obj.mx,"y":obj.my};
        obj.prpty.pts.push(arr);

        // 算MBC的面积
        obj.mbc=obj.my*LEN;
        if(obj.prpty.max<obj.mbc){
            obj.prpty.max=obj.mbc;
            obj.prpty.max_theta=timeElapsed % 360;
        }
        if(obj.prpty.min>obj.mbc){
            obj.prpty.min=obj.mbc;
            obj.prpty.min_theta=timeElapsed % 360;
        }
    };

    // 画前景
    obj.paint=function(ctx){  

        // 画theta所在的弧,及AE与x轴的夹角
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(obj.ax*ScaleUnit,obj.ay*ScaleUnit,1*ScaleUnit,0,obj.theta,false);
        ctx.lineWidth=1;
        ctx.strokeStyle="orange";
        ctx.stroke();
        drawText(ctx,"黄色大弧:AE与x轴正向之间的夹角",400,160,"navy",18);

        // A点向右的水平线,为了看出theta角
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(obj.ax*ScaleUnit,obj.ay*ScaleUnit);
        ctx.lineTo((obj.ax+4)*ScaleUnit,obj.ay*ScaleUnit);
        ctx.lineWidth=1;
        ctx.strokeStyle="grey";
        ctx.stroke();

        // 角OAD所在的弧,这个弧与theta是相等的
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(obj.ax*ScaleUnit,obj.ay*ScaleUnit,0.5*ScaleUnit,-Math.PI/2,obj.theta-Math.PI/2,false);
        ctx.lineWidth=1;
        ctx.strokeStyle="orange";
        ctx.stroke();
        drawText(ctx,"黄色小弧:角OAD",400,140,"navy",18);
        drawText(ctx,"两弧相等",400,120,"navy",18);


        // 画三角形ABC
        ctx.beginPath();
        ctx.lineTo(obj.ax*ScaleUnit,obj.ay*ScaleUnit);
        ctx.lineTo(obj.cx*ScaleUnit,obj.cy*ScaleUnit);
        ctx.lineTo(obj.bx*ScaleUnit,obj.by*ScaleUnit);
        ctx.closePath();
        ctx.lineWidth=1;
        ctx.strokeStyle="RGB(118,65,54)";
        ctx.stroke();

        // 标记ABC点
        markPoint(ctx,obj.ax,obj.ay,"A");
        markPoint(ctx,obj.bx,obj.by,"B");
        markPoint(ctx,obj.cx,obj.cy,"C");

        // 画三角形AED
        ctx.beginPath();
        ctx.lineTo(obj.ax*ScaleUnit,obj.ay*ScaleUnit);
        ctx.lineTo(obj.ex*ScaleUnit,obj.ey*ScaleUnit);
        ctx.lineTo(obj.dx*ScaleUnit,obj.dy*ScaleUnit);
        ctx.closePath();
        ctx.lineWidth=1;
        ctx.strokeStyle="RGB(79,135,108)";
        ctx.stroke();

        // 标记de点
        markPoint(ctx,obj.dx,obj.dy,"D");
        markPoint(ctx,obj.ex,obj.ey,"E");
        
        // BD连线
        ctx.beginPath();
        ctx.lineTo(obj.bx*ScaleUnit,obj.by*ScaleUnit);
        ctx.lineTo(obj.dx*ScaleUnit,obj.dy*ScaleUnit);
        ctx.lineWidth=1;
        ctx.strokeStyle="red";
        ctx.stroke();

        // CE连线
        ctx.beginPath();
        ctx.lineTo(obj.cx*ScaleUnit,obj.cy*ScaleUnit);
        ctx.lineTo(obj.ex*ScaleUnit,obj.ey*ScaleUnit);
        ctx.lineWidth=1;
        ctx.strokeStyle="blue";
        ctx.stroke();


        // 画三角形BCM
        ctx.beginPath();
        ctx.lineTo(obj.bx*ScaleUnit,obj.by*ScaleUnit);
        ctx.lineTo(obj.mx*ScaleUnit,obj.my*ScaleUnit);
        ctx.lineTo(obj.cx*ScaleUnit,obj.cy*ScaleUnit);
        ctx.lineWidth=2;
        ctx.strokeStyle="black";
        ctx.stroke();

        // 标记m点
        markPoint(ctx,obj.mx,obj.my,"M");

        // 绘制曲线
        paintCurve(ctx,"maroon",obj.prpty.pts);
        drawText(ctx,"暗红色大弧:M点的轨迹",400,-160,"navy",18);


        // 写当前Oh长度,角度
        drawText(ctx,"S🔺mbc="+this.mbc.toFixed(3)+" @(x="+this.mx.toFixed(3)+",y= "+this.my.toFixed(3)+")",-400,125,"navy",18);

        // 写最大面积及对应的角度
        drawText(ctx,"max:"+this.prpty.max.toFixed(3)+"@theta="+this.prpty.max_theta.toFixed(3),-400,105,"navy",18);

        // 写最小面积及对应的角度
        drawText(ctx,"min:"+this.prpty.min.toFixed(3)+"@theta="+this.prpty.min_theta.toFixed(3),-400,85,"navy",18);
    };

    // 画背景
    obj.paintBg=function(ctx){
        // 清屏
        ctx.clearRect(-600,-300,1200,600);
        ctx.fillStyle="white";
        ctx.fillRect(-600,-300,1200,600);

        // 画X轴
        drawAxisX(ctx,-600,600,50);

        // 画Y轴
        drawAxisY(ctx,-300,300,50);

        // 画网格线
        drawGrid(ctx,-600,-300,50,1200,600,50,"grey");
        
        // 标题
        drawText(ctx,""+TITLE+" 图示",-400,-160,"navy",18);

        // 作者,日期
        drawText(ctx,"逆火",-500,-200,"navy",16);
        drawText(ctx,(new Date()).toLocaleDateString(),-500,-220,"navy",16);
    };
    
    return obj;
}

/*----------------------------------------------------------
函数:创建一个二维坐标点
x:横坐标
y:纵坐标
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt(x,y){
    var retval={};
    retval.x=x;
    retval.y=y;
    return retval;
}

// 函数:标记一个点
function markPoint(ctx,x,y,pointText){
    ctx.save();
    ctx.translate(x*ScaleUnit,y*ScaleUnit);
    ctx.rotate(Math.PI);
    context.scale(-1,1);
    ctx.textBaseline="bottom";
    ctx.textAlign="center";
    ctx.fillStyle="black";
    ctx.font = "10 px consolas";
    ctx.fillText(pointText,0,0);
    ctx.restore();
}

// 连点成线画曲线
function paintCurve(ctx,color,cds){
    ctx.strokeStyle = color;
    ctx.beginPath(); 
    
    for(var i=0; i<cds.length; i++){
        let y=cds[i].y;
        if(Math.abs(cds[i].y*ScaleUnit)<300){
            ctx.lineTo(cds[i].x*ScaleUnit,cds[i].y*ScaleUnit);
        }
    }     
    
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();
}

// 定点画实心圆
function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,color){
      ctx.save();

      ctx.beginPath();
      ctx.arc(x,y,r,0,2*Math.PI);
      ctx.fillStyle=color;
      ctx.fill();
      ctx.stroke();
      ctx.restore();
}

// 两点之间画线段
function drawLine(ctx,x1,y1,x2,y2,color){
    ctx.save();

    ctx.lineWidth=0.25;
    ctx.strokeStyle=color;
    ctx.fillStyle=color;

    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x1,y1);
    ctx.lineTo(x2,y2);
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();

    ctx.restore();
}

// 画横轴
function drawAxisX(ctx,start,end,step){
    ctx.save();
    
    ctx.lineWidth=0.25;
    ctx.strokeStyle='navy';
    ctx.fillStyle='navy';

    // 画轴
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(start, 0);
    ctx.lineTo(end, 0);
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();

    // 画箭头
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(end-Math.cos(getRad(15))*10, Math.sin(getRad(15))*10);
    ctx.lineTo(end, 0);
    ctx.lineTo(end-Math.cos(getRad(15))*10, -Math.sin(getRad(15))*10);
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();
    
    // 画刻度
    var x,y;
    y=5;
    for(x=start;x<end;x+=step){
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(x, 0);
        ctx.lineTo(x, y);
        
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();

        drawText(ctx,x/ScaleUnit+"",x,y-20,"navy",12);
    }

    ctx.restore();
}

// 画纵轴
function drawAxisY(ctx,start,end,step){
    ctx.save();
    
    ctx.lineWidth=0.5;
    ctx.strokeStyle='navy';
    ctx.fillStyle='navy';

    // 画轴
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(0, start);
    ctx.lineTo(0, end);
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();

    // 画箭头
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(Math.sin(getRad(15))*10, end-Math.cos(getRad(15))*10);
    ctx.lineTo(0, end);
    ctx.lineTo(-Math.sin(getRad(15))*10, end-Math.cos(getRad(15))*10);
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();
    
    // 画刻度
    var x,y;
    x=5;
    for(y=start;y<end;y+=step){
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(x, y);
        ctx.lineTo(0, y);
        
        drawText(ctx,y/ScaleUnit+"",x-15,y,"navy",12);

        ctx.stroke();
        ctx.closePath();
    }

    ctx.restore();
}

// 画网格线
function drawGrid(ctx,x1,y1,step1,x2,y2,step2,color){
    ctx.save();
    
    ctx.lineWidth=0.5;
    ctx.strokeStyle=color;
    ctx.fillStyle=color;

    var x,y;
    for(x=x1;x<x2;x+=step1){
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(x, y1);
        ctx.lineTo(x, y2);
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();
    }

    for(y=y1;y<y2;y+=step2){
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(x1, y);
        ctx.lineTo(x2, y);
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();
    }

    ctx.restore();
}

//-------------------------------
// 角度得到弧度
//-------------------------------
function getRad(degree){
    return degree/180*Math.PI;
}

//-------------------------------
// 得到颜色
//-------------------------------
function getColor(index){
    var arr=[
        "aqua"        /* aqua湖绿色*/,
        "black"        /* black黑色*/,
        "blue"        /* blue蓝色*/,
        "fuchsia"    /* fuchsia 紫红*/,
        "green"        /* green 绿色*/,
        "grey"        /* grey 草木灰*/,
        "lime"        /* lime 亮绿色*/,
        "maroon"    /* maroon 棕色*/,
        "navy"        /* navy 海军蓝*/,
        "orange"    /* orange 橙色*/,
        "purple"    /* purple 紫色*/,
        "red"        /* red 大红*/,        
        "skyblue"    /* skyblue 天蓝*/,
        "teal"        /* teal 蓝绿色*/,
        "yellow"    /* yellow 亮黄*/,
        "#aa0000"    /* #aa0000 铁锈红*/,        
    ];

    if(index>arr.length){
        index=index % arr.length;
    }

    return arr[index];
}

//-------------------------------------
// 绘制文字,指定颜色
// ctx:绘图环境
// text:文字
// x,y:坐标
// color:颜色
// size:字体大小
//-------------------------------------
function drawText(ctx,text,x,y,color,size){
    ctx.save();
    ctx.translate(x,y)
    ctx.rotate(getRad(180))
    ctx.scale(-1,1)

    ctx.textBaseline="bottom";
    ctx.textAlign="center";
    ctx.fillStyle=color;
    ctx.font = size+"px consolas";

    ctx.fillText(text,0,0);
    ctx.restore();
}

/************************************************************************
中国新四大发明引领全球智能新科技:
1.智能水表 2.智能电表 3.智能油表 4.智能燃气表
这四大智能新科技居然能在断水、断电、断油、断气的状态下理直气壮地跑字,
真真是遥遥领先,中国又一次令世界各国望尘莫及。
*************************************************************************/
//-->
</script>

【结论】

程序才是解题通法,在程序面前,纸上方法都是奇技淫巧。

END

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后台采用apache服务器下的cgi处理c语言做微信小程序后台逻辑的脚本映射。PC端的服务器和客户端都是基于c语言写的。采用mysql数据库进行用户数据和聊天记录的存储。.zip C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。
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