使用单片机实现终端设备的抽象

97 篇文章 ¥59.90 ¥99.00
本文介绍了如何使用单片机对嵌入式系统中的终端设备,如串口,进行抽象。通过单片机的UART模块控制串口通信,实现数据的输入输出。文中提供了一个简单的串口数据收发示例代码,并指出在实际应用中可能需要根据需求进行扩展,如处理控制字符、调整通信速率和加入缓存机制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在计算机领域中,终端设备是连接到计算机上,用于输入输出数据的设备。而在嵌入式系统中,终端设备则扮演着重要的角色。本文将介绍如何使用单片机实现终端设备的抽象。

首先,我们需要了解终端设备的基本特性。在传统的计算机上,终端设备常见的形式是显示器和键盘。但在嵌入式系统中,终端设备可能是串口、网络接口等多种形式。因此,在设计终端设备的抽象时,需要考虑到不同形式的终端设备。

本文以串口作为例子来实现终端设备的抽象。串口是一种常见的终端设备,它与计算机之间通过UART通信。因此,我们需要使用单片机的UART模块来实现对串口的控制。

下面给出一个简单的示例代码,该代码实现了从串口接收数据并将其原样发送回去的功能:

#include <reg52.h>

void UART_init(
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值