在计算机领域中,终端设备是连接到计算机上,用于输入输出数据的设备。而在嵌入式系统中,终端设备则扮演着重要的角色。本文将介绍如何使用单片机实现终端设备的抽象。
首先,我们需要了解终端设备的基本特性。在传统的计算机上,终端设备常见的形式是显示器和键盘。但在嵌入式系统中,终端设备可能是串口、网络接口等多种形式。因此,在设计终端设备的抽象时,需要考虑到不同形式的终端设备。
本文以串口作为例子来实现终端设备的抽象。串口是一种常见的终端设备,它与计算机之间通过UART通信。因此,我们需要使用单片机的UART模块来实现对串口的控制。
下面给出一个简单的示例代码,该代码实现了从串口接收数据并将其原样发送回去的功能:
#include <reg52.h>
void UART_init(