第三章 节点与组
本章目标
在阅读完本章节后,我们将可以做下列事情:
l 利用形体、属性、组等节点创建图形场景。
l 解释节点如何继承上层节点的属性数据。
l 理解隔离节点(separator)的重要性。
l 解释在场景中使用共享节点实例的优势。
l 定义“路径”术语,并且解释路径存在的必要性。
l 设置查询域值。
l 忽略节点中的某个特定域。
l 了解在Open Inventor中如何删除节点。
l 使用Inventor的运行时类型检查机制。
本章将举例说明怎样利用形体、属性、组等节点创建图形场景。解释遍历图形场景的通用规则(主要是OpenGL的渲染遍历)。最后还将介绍场景数据库操作(actions)和遍历状态的概念。
场景数据库
Inventor场景数据库是由代表一个或多个3D场景的数据信息所组成的。如图3-1所示,数据库SoDB可以包含多个图形场景。每个场景都是由一组相关的3D对象和属性构成的。例如,在图3-1中,场景可以表示为一辆汽车、一栋小房子、或者另外一辆汽车、一栋大房子和一个人。
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