The Inventor Mentor-第三章 节点与组

第三章 节点与组

 

本章目标

在阅读完本章节后,我们将可以做下列事情:

 

l         利用形体、属性、组等节点创建图形场景。

l         解释节点如何继承上层节点的属性数据。

l         理解隔离节点(separator的重要性。

l         解释在场景中使用共享节点实例的优势。

l         定义“路径”术语,并且解释路径存在的必要性。

l         设置查询域值。

l         忽略节点中的某个特定域。

l         了解在Open Inventor中如何删除节点。

l         使用Inventor的运行时类型检查机制。

 

本章将举例说明怎样利用形体、属性、组等节点创建图形场景。解释遍历图形场景的通用规则(主要是OpenGL的渲染遍历)。最后还将介绍场景数据库操作(actions)和遍历状态的概念。

 

 

场景数据库

       Inventor场景数据库是由代表一个或多个3D场景的数据信息所组成的。如图3-1所示,数据库SoDB可以包含多个图形场景。每个场景都是由一组相关的3D对象和属性构成的。例如,在图3-1中,场景可以表示为一辆汽车、一栋小房子、或者另外一辆汽车、一栋大房子和一个人。

 

 

 

 

 

本章的完整翻译请到下面的地址中下载:

       The Inventor Mentor 英文原版。下载

       The Inventor Mentor 中文译本。下载

       The Inventor Mentor 例子代码。下载

 

 
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