平衡搜索树——AVLTree

AVLTree

平衡搜索树:AVL树又称为高度平衡的二叉搜索树


性质:
1. 左子树和右子树的高度之差的绝对值不超过1
2. 树中的每个左子树和右子树都是AVL树
3. 每个节点都有一个平衡因子(balance factor–bf),任一节点的平衡因子是-1,0,1。(每个节点的平衡因子等于右子树的高度减去左子树的高度)
4.左孩子的值<父节点<右孩子的值


一棵AVL树有N个节点,其高度可以保持在lgN,插入/删除/查找的时间复杂度也是lgN。每次的改变都要更新树。下面我们主要讨论下AVL树的插入——


1.不做改变
2.左单旋
3. 右单旋
4.左右双旋
5.右左双旋


绘图功底有限(图略)看代码


代码实现

#pragma once
#include <iostream>
#include <cassert>
using namespace std;

template<class K, class V> // k = key 键   v = value 值
struct AVLTreeNode //结构体构造节点   三叉链
{
    K _key;
    V _value;
    AVLTreeNode<K, V>* _left;
    AVLTreeNode<K, V>* _right;
    AVLTreeNode<K, V>* _parent;

    int _bf;    // 平衡因子

    AVLTreeNode(const K& key, const V& value) // 拷贝构造
        :_left(NULL)
        , _right(NULL)
        , _parent(NULL)
        , _key(key)
        , _value(value)
        , _bf(0)
    {}
};

template<class K, class V>
class AVLTree
{
    typedef AVLTreeNode<K, V> Node;  //重命名 类中类
public:
    AVLTree() 
        :_root(NULL)
    {}

    bool Insert(const K& key, const V& value) //插入节点
    {
// 树是否存在
        if (_root == NULL) 
        {
            _root = new Node(key, value);
            return true;
        }

        Node* parent = NULL;  // 根

// 树是存在
        Node* cur = _root;
        while (cur) //寻找节点应该去的位置
        {
            if (cur->_key > key) // 小于根 往左走
            {
                parent = cur;
                cur = cur->_left;
            }
            else if (cur->_key < key) // 大于根  往右走
            {
                parent = cur;
                cur = cur->_right;
            }
            else
            {
                return false;
            }
        }

        cur = new Node(key, value); // cur的位置即为应在位置 

//完成新节点三叉链的链接
        if (parent->_key < key)
        {
            parent->_right = cur;
            cur->_parent = parent;
        }
        else
        {
            parent->_left = cur;
            cur->_parent = parent;
        }

        // 调平衡

// 1.更新AVL整棵树的平衡因子
        while (parent)//插入节点的父节点
        {
            // 更新parent的平衡因子
            if (cur == parent->_right) 
                parent->_bf++; //bf = 右高度 - 左高度
            else
                parent->_bf--;

            // 递归往上
            // cur没有兄弟
            if (parent->_bf == -1 || parent->_bf == 1)//bf取值范围 -2,-1,0,1,2
            {
                cur = parent;
                parent = parent->_parent;
            }
            else if (parent->_bf == 0) // 有兄弟 其余平衡因子不变
            {
                break;
            }
            else // -2/2  
            {
                // 旋转
                if (parent->_bf == 2) 
                {
                    if (cur->_bf == 1) 
                    {
                        RotateL(parent);
                    }
                    else // -1
                    {
                        RotateRL(parent);
                    }
                }
                else // -2
                {
                    if (cur->_bf == -1)
                    {
                        RotateR(parent);
                    }
                    else
                    {
                        RotateLR(parent);
                    }
                }

                break;
            }
        }

        return true;
    }

//左单旋
    void RotateL(Node* parent)
    {
        Node* subR = parent->_right;
        Node* subRL = subR->_left;
        Node* ppNode = parent->_parent;

        parent->_right = subRL;
        if (subRL) //subRL  即为空 上面代码仍成立
            subRL->_parent = parent;

        subR->_left = parent;
        parent->_parent = subR;

        if (parent == _root) //判断是否为根节点
        {
            _root = subR;
            _root->_parent = NULL;
        }
        else
        {
            if (ppNode->_left == parent) //parent 位于其父节点的左边 
            {
                ppNode->_left = subR;
            }
            else
            {
                ppNode->_right = subR;
            }

            subR->_parent = ppNode; //无论是否存在祖父节点 统一指向其
        }

        parent->_bf = subR->_bf = 0; // 平衡因子制0
    }

    // 右单旋  
    void RotateR(Node* parent)
    {
        Node* subL = parent->_left;
        Node* subLR = subL->_right;
        Node* ppNode = parent->_parent;

        parent->_left = subLR;
        if (subLR)
            subLR->_parent = parent;

        subL->_right = parent;
        parent->_parent = subL;

        if (_root == parent)
        {
            _root = subL;
            subL->_parent = NULL;
        }
        else
        {
            if (ppNode->_right == parent)
            {
                ppNode->_right = subL;
            }
            else
            {
                ppNode->_left = subL;
            }

            subL->_parent = ppNode;
        }

        subL->_bf = parent->_bf = 0;
    }


// 左右单旋
    void RotateLR(Node* parent)
    {
        Node* subL = parent->_left;
        Node* subLR = subL->_right;
        int bf = subLR->_bf;  // 前面两个的最终平衡因子与subLR有关

        RotateL(parent->_left); //左旋
        RotateR(parent); //右旋

        if (bf == 0)
        {
            subLR->_bf = subL->_bf = parent->_bf = 0;
        }
        else if (bf == 1)
        {
            parent->_bf = 0;
            subL->_bf = -1;
            subLR->_bf = 0;
        }
        else if (bf == -1)
        {
            parent->_bf = 1;
            subL->_bf = 0;
            subLR->_bf = 0;
        }
        else
        {
            assert(false);
        }
    }

    //右左单旋
    void RotateRL(Node* parent)
    {
        Node* subR = parent->_right;
        Node* subRL = subR->_left;
        int bf = subRL->_bf;

        RotateR(parent->_right);
        RotateL(parent);

        if (bf == 0)
        {
            subRL->_bf = subR->_bf = parent->_bf = 0;
        }
        else if (bf == 1)
        {
            subR->_bf = 0;
            parent->_bf = -1;
            subRL->_bf = 0;
        }
        else if (bf == -1)
        {
            parent->_bf = 0;
            subR->_bf = 1;
            subRL->_bf = 0;
        }
        else
        {
            assert(false);
        }
    }


//打印 递归打印需要两个函数体
    void _InOrder(Node* root)
    {
        if (root == NULL)
        {
            return;
        }

        _InOrder(root->_left);
        cout << root->_key << " ";
        _InOrder(root->_right);

    }

    void InOrder()
    {
        _InOrder(_root);
        cout << endl;
    }

//检测是否平衡 


//优化为时间复杂度 O(N)  故要传高度  优化递归  左右中  中序遍历  

    bool _IsBalance(Node* root, int& height) // 传根和高度
    {
        if (root == NULL) //递归出口 叶子节点
        {
            height = 0;
            return true;
        }

        int leftHeight = 0;
        int rightHeight = 0;
        if (_IsBalance(root->_left, leftHeight)
            && _IsBalance(root->_right, rightHeight))
        {
            if (rightHeight - leftHeight != root->_bf)
            {
                cout << "平衡因子异常" << root->_key << endl;
                return false;
            }

            height = leftHeight > rightHeight ? \
                leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
            return abs(leftHeight - rightHeight) < 2; //abs()取绝对值
            //若返回false则不是AVL树
        }
        else
        {
            return false;
        }
    }

    bool IsBalance()
    {
        int height = 0;
        return _IsBalance(_root, height);
    }

private:
    Node* _root;
};



void TestAVLtree()
{
    int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };
    //int a[] = {16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15};
    AVLTree<int, int> t;
    for (size_t i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(int); ++i)
    {
        t.Insert(a[i], i);
        cout << a[i] << ":" << t.IsBalance() << endl;
    }

    t.InOrder();
    cout <<"Is Balance:"<< t.IsBalance() << endl;
}

RBTree(红黑树):https://blog.csdn.net/Romantic_C/article/details/81263820

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