Unity3D的SystemInfo类,用于获取运行设备硬件信息(CPU、显卡、类型等)

SystemInfo类中的静态变量:中文显示:Rendering.CopyTextureSupport copyTextureSupport:(只读)支持多种复制纹理功能的情况。string  deviceModel:(只读)设备的模型或模式。string  deviceName:(只读)用户定义的设备名称。DeviceType
摘要由CSDN通过智能技术生成
SystemInfo类中的静态变量:

中文显示:
Rendering.CopyTextureSupport copyTextureSupport只读)支持多种复制纹理功能的情况。
string  deviceModel:(只读)设备型号(看到好多帖子都写的设备模型很让人误解)。
string  deviceName:(只读)用户定义的设备名称。
DeviceType  deviceType:(只读)返回程序运行所在的设备类型(PC电脑、掌上型等)。
string  deviceUniqueIdentifier:(只读)设备的唯一标识符。每一台设备都有唯一的标识符。
int   graphicsDeviceID:(只读)显卡的唯一标识符ID。
string  graphicsDeviceName:(只读)显卡的名称。
Rending.GraphicsDeviceType  graphicsDeviceType:(只读)显卡的类型。
string   graphicsDeviceVendor:(只读)显卡的供应商。
int   graphicsDeviceVendorID:(只读)显卡供应商的唯一识别码ID。
string   graphicsDeviceVersion:(只读)显卡的类型和版本。
int   graphicsMemorySize:(只读)显存大小。
bool  graphicsMultiThreaded:(只读)是否支持多线程渲染?
int   graphicsShaderLevel:(只读)显卡着色器的级别。
int   maxTextureSize:(只读)支持的最大纹理大小。
NPOTSupport  npotSupport:(只读)GPU支持的NPOT纹理。
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