Unity3D-CDK兑换模拟

模拟兑换CDK,重点为给按钮添加自定义事件处理方法,结果图为:

这里写图片描述

1.新建两个UI , InputField用作输入框,Button用于按钮点击处理兑换流程。修改字体文本等。

2.新建C#脚本,自定义一个方法,用于写领取cdk流程。将这个脚本拖入到Button按钮中

3.在Button右侧找到On Click属性,添加一个OnClick处理,选择要点击的按钮拖入到onclick中,右侧选择自己刚刚新建的脚本,选择自己新建的处理方法。

这里写图片描述

4.编写脚本处理逻辑

这里只写本地模拟领取,实际过程需要服务器通信。注意需要引用UnityEngine.UI包。

using UnityEngine.UI;

/// <summary>
/// 模拟兑换CDK
/// </summary>
public class CDK : MonoBehaviour
{

    private InputField input;

    private string cdk = "123456";
    private bool isCdkUsed = false;

    private void Awake()
    {
        //获取输入框
        input = GameObject.Find("input").GetComponent<InputField>();
    }

    // 按钮单击处理
    public void BtnClick()
    {
        if (input.text == "")
        {
            print("CDK不能为空!");
            return;
        }
        if (input.text != cdk)
        {
            print("CDK错误!!!");
            return;
        }

        if (cdk.Equals(input.text) && isCdkUsed == false)
        {
            print("成功领取礼包!");
            isCdkUsed = true;
        }
        else if (isCdkUsed == true)
        {
            print("您已经领取过该礼包,请勿重复领取!");
        }
    }
}

5.最后结果如下:

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