模拟兑换CDK,重点为给按钮添加自定义事件处理方法,结果图为:
1.新建两个UI , InputField用作输入框,Button用于按钮点击处理兑换流程。修改字体文本等。
2.新建C#脚本,自定义一个方法,用于写领取cdk流程。将这个脚本拖入到Button按钮中
3.在Button右侧找到On Click属性,添加一个OnClick处理,选择要点击的按钮拖入到onclick中,右侧选择自己刚刚新建的脚本,选择自己新建的处理方法。
4.编写脚本处理逻辑
这里只写本地模拟领取,实际过程需要服务器通信。注意需要引用UnityEngine.UI包。
using UnityEngine.UI;
/// <summary>
/// 模拟兑换CDK
/// </summary>
public class CDK : MonoBehaviour
{
private InputField input;
private string cdk = "123456";
private bool isCdkUsed = false;
private void Awake()
{
//获取输入框
input = GameObject.Find("input").GetComponent<InputField>();
}
// 按钮单击处理
public void BtnClick()
{
if (input.text == "")
{
print("CDK不能为空!");
return;
}
if (input.text != cdk)
{
print("CDK错误!!!");
return;
}
if (cdk.Equals(input.text) && isCdkUsed == false)
{
print("成功领取礼包!");
isCdkUsed = true;
}
else if (isCdkUsed == true)
{
print("您已经领取过该礼包,请勿重复领取!");
}
}
}