CGContextAddArcToPoint 就是根据2条直线、半径,绘制弧。
点:P1、P2、P3
直线1:l1 = P1->P2
直线2:l2 = P2->P3
半径:r
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor whiteColor].CGColor);
CGContextMoveToPoint(context, p1.x, p1.y);
CGContextAddArcToPoint(context, p2.x, p2.y, p2.x, p2.y, r);
CGContextStrokePath(context);
上面绘制出来的就是一条与直线l1,l2相切的弧了。
再看一个例子来深入观察一下弧的特点。
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
[self drawCoordinateAxis];
//正六边形6个顶点
CGPoint ps[6] ;
ps[0] = CGPointMake(20, 50);
ps[1] = CGPointMake(30, 50-sqrt(3)*10);
ps[2] = CGPointMake(50, 50-sqrt((300)));
ps[3] = CGPointMake(60, 50);
ps[4] = CGPointMake(50, 50+sqrt(3)*10);
ps[5] = CGPointMake(30, 50+sqrt(300));
//绘制正六边形
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor whiteColor].CGColor);
CGContextMoveToPoint(context, ps[0].x, ps[0].y);
for(int i = 0;i<=5;i++){
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);
CGContextAddLineToPoint(context, ps[(i+1)%6].x, ps[(i+1)%6].y);
}
CGContextStrokePath(context);
//CGContextMoveToPoint(context, ps[0].x, ps[0].y);
//绘制六边形的三条弧
for(int i = 0;i<=5;i =i+2){
CGContextMoveToPoint(context, ps[i].x, ps[i].y);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor whiteColor].CGColor);
CGContextAddArcToPoint(context, ps[(i+1)%6].x, ps[(i+1)%6].y, ps[(i+2)%6].x, ps[(i+2)%6].y, sqrt(300));
}
CGContextStrokePath(context);
}
执行后的界面:
左上角的白色弧(命名:arc1)是ps0,ps1,ps2三点的成果,右上角的弧(命名:arc2)是ps2,ps3,ps4的结晶,可以看到的是:
- 弧arc1、2的起点与ps0、ps2重合,即与画弧前的current point重合。弧arc1、2的结束点却没有与ps2、ps4重合
- 也就是说,如果三点能构成一条弧,那么弧不仅仅与三点构成的两直线相切,并且弧头自动连接上画弧前的current point
- 画出弧后,current point不是三点中最后的那一个点,而是白色弧的结尾处。