iOS开发-------涂鸦板(UIBezierPath 贝赛尔曲线)与 MVC初尝试

         涂鸦板,顾名思义就是能够在上面画点东西,贝赛尔曲线(UIBezierPath),也可以叫做贝赛尔路径。因为path的直译就是路径,看起来很高大上,之前楼主也确实这么认为的,很高大上,细细了解,其实也不难,毕竟难的东西苹果都给我们封装好了。初次用MVC模式来些iOS的东西,错误难免,请包涵,首先来看一下效果吧


首先写一点测试的字,楼主写字不好看,如图一, 然后点击两下撤销,那么如图二, 然后点击恢复一下,如图三,当点击clear的时候,全屏就清除了。




如果想用MVC,逻辑很重要,首先来屡屡逻辑


ViewController的直系下属:

LineManager:完成对基础模型Line的管理,负责Line的增删改

TouchEvents:一个响应触摸的View,捕捉触摸点,汇报给VC,让LineManager为线添加轨迹点

RenderView:只接触是没用的,还需要显示的,根据LineManager汇报的Line的数组来绘制轨迹

ButtonView:下面的按钮是掌管按钮功能的,通过汇报VC点击按钮tag值,让LineManager进行相应的操作

SettingManager:负责记录修改后的相关属性,并只在VC中进行读取操作


MySettingViewController的直系下属

SettingView:负责响应修改的相应,反馈给SettingVC,并将数据存到SettingManager中

SettingManager:完成记录修改后的数据


Line


首先完成模型,Line,能够想到的属性如下

//
//  Line.h
//  涂鸦板
//
//  Created by YueWen on 15/9/24.
//  Copyright (c) 2015年 YueWen. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>
#import <UIKit/UIKit.h>

@interface Line : NSObject

/**
 *  线的颜色
 *  默认是红色
 */
@property(nonatomic,strong)UIColor * lineColor;

/**
 *  线的宽度
 *  默认宽度是2.0
 */
@property(nonatomic,assign)NSInteger width;

/**
 *  存储路径点的数组,不能随意修改,所以设置为readOnly
 */
@property(nonatomic,strong,readonly)NSArray * points;

/**
 *  贝赛尔曲线
 */
@property(nonatomic,strong,readonly)UIBezierPath * path;

/**
 *  添加点
 *
 *  @param point 添加的点
 */
-(void)addPoint:(CGPoint)point;

@end


既然如此,在Line.m中,需要一个可变数组来增加线的点

/**
 *  延展中点的数组
 */
@property(nonatomic,strong)NSMutableArray * mPoints;

实现相关的方法

- (instancetype)init
{
    self = [super init];
    if (self) {
        
        //初始化数组
        self.mPoints = [NSMutableArray array];
        
        //默认为红色
        self.lineColor = [UIColor redColor];
        
        //默认大小为2.0
        self.width = 2.0;
    }
    return self;
}


/**
 *  为线中添加点
 *
 *  @param point 添加的点
 */
-(void)addPoint:(CGPoint)point
{
    //转成NSValue类型的对象
    NSValue * value = [NSValue valueWithCGPoint:point];
    
    //添加到数组
    [self.mPoints addObject:value];
}


/**
 *  重写点数组的get方法
 *
 *  @return 返回点的数组
 */
-(NSArray *)points
{
    return [NSArray arrayWithArray:self.mPoints];
}


/**
 *  重写 贝赛尔曲线的get方法
 *
 *  @return 返回线的贝赛尔曲线
 */
-(UIBezierPath *)path
{
    
    //创建一个贝赛尔曲线
    UIBezierPath * pathTemp = [UIBezierPath bezierPath];
    
    //首先移动到第一个点
    [pathTemp moveToPoint:[self.mPoints[0] CGPointValue]];
    
    for (int i = 1 ;i < self.mPoints.count; i++)
    {
        //转成普通的点
        CGPoint point = [self.mPoints[i] CGPointValue];
        
        //贝赛尔曲线添加点
        [pathTemp addLineToPoint:point];
    }
    return pathTemp;
}

TouchEventsView

touchEventsView主要负责汇报触摸的点,所以比较简单,首先定义三个Block代码块,分别负责传出开始触摸的点,移动中的点,手指离开屏幕的点
typedef void(^TouchBeginEventsBlock)(CGPoint point);
typedef void(^TouchMoveEventsBlock)(CGPoint point);
typedef void(^TouchEndEventsBlock)(CGPoint point);

在touchEventsView.m的文件中,依旧声明三个属性,并在头文件中声明三个赋值方法(当然还可以在头文件中声明属性,直接赋值)
/*声明block的赋值方法*/
-(void)touchBeginEventsBlockHandle:(TouchBeginEventsBlock)b;

-(void)touchMoveEventsBlockHandle:(TouchMoveEventsBlock)b;

-(void)touchEndEventsBlockHandle:(TouchEndEventsBlock)b;

延展的属性声明
@property(nonatomic,strong)TouchBeginEventsBlock  touchBeginEvents;
@property(nonatomic,strong)TouchMoveEventsBlock touchMoveEvents;
@property(nonatomic,strong)TouchEndEventsBlock  touchEndEvents;

实现赋值方法
-(void)touchBeginEventsBlockHandle:(TouchBeginEventsBlock)b
{
    self.touchBeginEvents = b;
}

-(void)touchMoveEventsBlockHandle:(TouchMoveEventsBlock)b
{
    self.touchMoveEvents = b;
}

-(void)touchEndEventsBlockHandle:(TouchEndEventsBlock)b
{
    self.touchEndEvents = b;
}

最后实现的方法就是触摸事件,只要是继承与UIView的类都可以实现方法
//开始触摸
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    //捕获点
    CGPoint point = [[touches anyObject] locationInVi
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