c语言指针的基本使用


指针(pointer)是C语言中一个重点和难点,以下是对其基本使用的一些总结,适合入门的同学。除了是对自己的学习的总结之外,也希望能对大家有所帮助。

1. 指针变量的定义和初始化

与C语言其他变量类似,指针也是一种变量,只不过它与其他变量不同,一般变量是直接包含了一个特定的值,而指针是包含了一个变量的值所在的地址,也就是说,指针存储了一个变量的地址,间接地指向一个值。
与一般的变量一样,指针在使用之前也必须定义:

int *countPtr;

以上语句定义了一个 int * 类型的变量countPtr,表示countPtr是一个指向int类型变量值的指针。这样,countPtr变量将存储一个地址,这个地址是另一个int变量所在的地址。

这里需要注意的一个点是,当一个定义语句有几个变量时,每个变量前都必须加上*,如:

int *countPtr, *anotherPtr;
// int *countPtr, count; // 这样定义也是合法的,不会报错,但第二个count是int类型的变量,可能会导致逻辑错误,必须注意

一个指针必须在定义时或者在赋值语句中初始化,可以初始化成0,NULL或者一个变量的地址。0,NULL表示指针不指向任何东西(推荐使用NULL,因为使用0时还得进行类型转换)。后文讨论如何将变量的地址赋值给一个指针。

2. 指针操作

&一元操作符,取地址操作,返回操作数(必须是一个变量)的地址。例如:

int x = 3;
int *xPtr;
xPtr = &x;

以上操作将变量x的地址赋值给了指针变量xPtr,这样就说指针变量xPtr指向了变量x。
*,间接引用操作数,返回其操作数(必须是一个指针变量)指向的变量的值。例如:

printf("%d", *xPtr);

以上操作打印出了xPtr指向的变量x的值,即3。

3. 按引用向函数传递参数

我们考虑一个交换两个数的函数:

void swap(int a, int b){
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

int main(){
	int num1 = 1;
	int num2 = 2;
	swap(num1, num2);
	printf("a=%d, b=%d", num1, num2);
}

这似乎没有问题,但当测试之后,发现a和b并没有交换。

这是为什么呢?因为swap函数的两个参数,是按值传递的,以实参num1把自身的值传递给了形参a,a和num1是两个变量,只是他们的值相同而已,之后a的变化与num1并没有关系,且此函数中的变量在函数执行完毕之后都会被销毁,所以swap中进行的操作,并不会影响到外面,这样自然就不会产生希望看到的效果。

那要怎么实现交换两个数的函数呢?这可以通过指针来实现。
将以上代码修改为:

void swap(int* a, int* b){
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}
int main(){
	int num1 = 1;
	int num2 = 2;
	swap(&num1, &num2);
	printf("a=%d, b=%d", num1, num2);
}

注意这里的两个参数类型都变成了指针,且实参使用了取地址符&,这样参数就变成了按引用传递。我们同样按以上的方式进行分析。&num1将num1的地址传递给了指针变量a,这样指针变量a就指向了num1的值,当使用*a = *b对其进行操作时,就间接改变了num1的值,num2同理。

4. const 修饰符

用const修饰的变量表示常量,即一旦初始化之后不可再次更改。可以使用const修饰符对指针变量进行修饰,但放在不同位置中表示不同的含义。如:

  • const int *iPtr;
    表示指向的数据为常量,不可更改,但可以改变指针的地址值:
  • int * const iPtr;
    表示指针地址为常量,不可更改,但可以改变指针指向的数据的值。
  • const int * const iPtr;
    表示指针地址和指向的数据都为常量,都不可更改。

5. sizeof 操作符

sizeof 是一个编译时的操作符,可以操作变量名,类型或者值,计算字节数。
注意其对数组、指针和一般变量的差别。

(以下用了c++语法,可不用在意,只需看sizeof部分)

#include <iostream>

using namespace std;

int main(){
	int i;
	int array[20];
	int *intPtr = array;
	double *doublePtr; 
	
	// 一般变量 
	cout << sizeof i; // 4(只有一个单词时可以不用加括号(也可以加) 
	// 数组 
	cout << sizeof(array); // 20 * 4 = 80
	// 指针 
	cout << sizeof(intPtr); // 8
	cout << sizeof(doublePtr); // 8
	// 类型 
	cout << sizeof(long int); // 4
	// 值 
	cout << sizeof 1.1; // 8
} 

6. 指针表达式和指针运算

可以对指针进行加减运算,但与一般的加减运算不同,对指针的加减 n 会加减指针所指向的类型所占用的字节数的 n 倍。这种运算的作用在于对数组进行遍历等操作,离开数组对指针进行这样的操作是没有太大意义的。
指针与指针之间的运算也是同样的道理。

int array[20] = {0};
int *ptr = array;
for(int i = 0; i < 20; i++){
	cout << ptr[i]; // 指针跟数组一样也能使用下标操作
}
for(int i = 0; i < 20; i++){ // 遍历数组 
	cout << *(ptr++);
}
int* ptr1 = &array[0];
int* ptr2 = &array[4];
cout << ptr2 - ptr1; // 4
if(ptr1 != ptr2){
	cout << "地址不同";
}

7. 指针数组

char *strings[2] = {"hello", "world"};

首先,从定义中的[2]可看出这是一个数组,这个数组的每个元素是什么类型的呢?char *告诉了我们。所以这是一个大小为两个元素的数组,每个元素都是char *类型的,两个元素分别初始化为"hello"和"world"。
那么strings[0]就是"hello",strings[1]就是"world"。
strings[0][0]就是"hello"的第一个字符‘h’,以此类推。

8. 函数指针

函数指针指向了函数的首地址。
int (*compare)(int a, int b)
细节待续。

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