Unity3D
Runner1st
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D学习笔记(一)
1、解释 游戏对象(GameObjects)和 资源(Assets)的区别与联系。游戏对象:出现在游戏场景中的实体,是一些资源的集合体,是资源整合的具体表现。资源:资源可以被多个对象利用,成为组件中的属性或者行为;还可以将游戏对象预设成资源,当做模板重复使用。2、下载几个游戏案例,分别总结资源、对象组织的结构(指资源的目录组织结构与游戏对象树的层次结构)资源:一般包括脚本,声音,图像,预设,场景,...原创 2018-03-27 22:04:30 · 818 阅读 · 0 评论 -
Unity3D学习笔记(三)
1、参考 Fantasy Skybox FREE 构建自己的游戏场景Assets->Import Package 导入所需资源create一个Terrain对象,利用右侧地形设计工具设计刷地、种树、种草快捷方法: 以种树为例,先选择种树工具,再Edit Trees->Add tree,将预设拖入相应框中便可,之后就可以像造山一样随意选择大小种植。SkyBox: Assets->Create原创 2018-04-10 19:28:27 · 230 阅读 · 0 评论 -
Unity3D动画控制器的用法
先到Unity3D 的Asset Store下载资源 这里输入Monster,最大化窗口,将price设置到0,筛选免费资源。 根据需要选择一个资源,下载并导入打开Animation文件夹可以看到动画片段 在相应资源目录,右键->Create->Animator Controller 得到: 双击该文件,会切换到Animator窗口 设置状态 把 walk动画片段拖到窗口中原创 2018-05-09 22:37:58 · 12881 阅读 · 0 评论 -
Unity3D学习笔记(四)分别使用IMGUI和UGUI实现血条的预制设计
分别使用IMGUI和UGUI实现血条的预制设计血条(Health Bar)的预制设计。具体要求如下:分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法UGUI实现思路:用HorizontalScrollbar(水平滚动条)的宽度作为血条的显示值。 直接上代码:us...原创 2018-06-05 17:58:43 · 1957 阅读 · 0 评论