blender 2.8的基本使用和使用形态键(Shape key)做帧动画

这篇博客介绍了如何使用Blender 2.8进行基本操作,包括创建盒子形状,利用形态键(Shape key)制作盒子底部升高的帧动画。详细讲解了编辑模式、常用快捷键以及插入关键帧的过程,帮助初学者掌握Blender的动画制作技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

打开blender

首先打开blender 2.8,出来的画面是这样的。
在这里插入图片描述
点击画面的任意位置(除中间弹出框)就可以关闭弹出框。在这里插入图片描述
之后点击上方的Help->Splash Screen可重新唤起该窗口。
在这里插入图片描述

盒子形状

接下来我们来做一个盒子的形状,点击上方的Modeling进入编辑状态。
将左边的工具栏拉宽直至可以看到名字:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
选择Insert Faces(快捷键I),然后选择面:

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