7-7 六度空间 (30分)
“六度空间”理论又称作“六度分隔(Six Degrees of Separation)”理论。这个理论可以通俗地阐述为:“你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过六个,也就是说,最多通过五个人你就能够认识任何一个陌生人。”如图1所示。
图1 六度空间示意图
“六度空间”理论虽然得到广泛的认同,并且正在得到越来越多的应用。但是数十年来,试图验证这个理论始终是许多社会学家努力追求的目标。然而由于历史的原因,这样的研究具有太大的局限性和困难。随着当代人的联络主要依赖于电话、短信、微信以及因特网上即时通信等工具,能够体现社交网络关系的一手数据已经逐渐使得“六度空间”理论的验证成为可能。
假如给你一个社交网络图,请你对每个节点计算符合“六度空间”理论的结点占结点总数的百分比。
输入格式:
输入第1行给出两个正整数,分别表示社交网络图的结点数N(1<N≤103,表示人数)、边数M(≤33×N,表示社交关系数)。随后的M行对应M条边,每行给出一对正整数,分别是该条边直接连通的两个结点的编号(节点从1到N编号)。
输出格式:
对每个结点输出与该结点距离不超过6的结点数占结点总数的百分比,精确到小数点后2位。每个结节点输出一行,格式为“结点编号:(空格)百分比%”。
输入样例:
10 9
1 2
2 3
3 4
4 5
5 6
6 7
7 8
8 9
9 10
输出样例:
1: 70.00%
2: 80.00%
3: 90.00%
4: 100.00%
5: 100.00%
6: 100.00%
7: 100.00%
8: 90.00%
9: 80.00%
10: 70.00%
思路:
题目就是要计算一个无向图中每个结点最多通过5个结点(也就是距离不超过6个结点)能够和多少个结点相连。判断一个是否能通过另一个人认识另一个人,就要看这个中间人认识的人到底有没有这个要认识的人,每个人所认识的人相当于一个层,那么这明显就是个层序遍历。就要用BFS(广度优先搜索),而BFS相当于树的层序遍历要用到队列,所以如果关于队列的函数忘了就去复习下再做,队列的函数挺多的,循环队列原理要好好理解一下不然个人觉得很容易写错或者写漏,所以写的时候多检查几遍。
技巧与坑:
①每用一次BFS算完该结点所相连的结点就要把没个结点Visited[V] = false(重新标记为没有遍历过)。并且要将队列清空,因为结点很多时,当已经搜索6层后就停止遍历了和计算了,但队列里可能还有结点没有弹完,会影响下一次BFS;
②没有必要用双层循环来对一个结点一一判断其它结点是否与它相连,这样不仅时间复杂大,而且要写的DFS函数麻烦(别问为什么有人会想这么做,因为我就是那个傻子),我们直接算该结点有多少个结点有与他相连就好可以了。记住最后算出来的相连的结点数要再加上它本身也就是+1(反正题目是这说的),然后在除以结点总数即可。
AC代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS//用于vs中使用scanf
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#define WeightType int
#define Position int
#define Vertex int
#define MaxVertexNum 1001
#define ERROR 1111
typedef struct GNode* PtrToGNode;//图结构体
struct GNode {
int Nv;//顶点数
int Ne;//边数
WeightType weight[MaxVertexNum][MaxVertexNum];//权重
//DataType Data[MaxVertexNum];//顶点数据
int Visited[MaxVertexNum];//判断结点是否已经访问
};
typedef PtrToGNode Graph;
typedef struct ENode* PtrToENode;//边结构体
struct ENode {
Vertex v1, v2;
WeightType W;
};
typedef PtrToENode ENODE;
typedef struct QNode* PtrToQNode;//队列结构体
struct QNode {
Position Front, Rear;
Vertex* V;
int MaxSize;
};
typedef PtrToQNode Queue;
Graph CreateGraph(int MaxSize);
void InsertENode(Graph G, ENODE E);
bool AddQ(Queue Q, Vertex v);
Queue CreateQ(int Maxsize);
Vertex DeleteQ(Queue Q);
bool IsFull(Queue Q);
bool IsEmpty(Queue Q);
void SDS(Graph G, Queue Q, Vertex V);
int BFS(Graph G, Queue Q, Vertex V);
int main()
{
Graph G = NULL;
ENODE E = NULL;
Queue Q = NULL;
int MaxSize = 0;
if (scanf("%d", &MaxSize))
{
G = CreateGraph(MaxSize + 1);//从1开始
if (scanf("%d", &G->Ne))
{
E = (ENODE)malloc(sizeof(struct ENode));
Q = CreateQ(MaxSize);//创建对垒 从1开始,所以要多加一个空间
for (Vertex v = 0; v < G->Ne; v++)//不用一个点一个点的验证是否能六度空间,而是直接在六度空间条件下,一个顶点能够认识几个顶点
{
if (scanf("%d %d", &E->v1, &E->v2))
InsertENode(G, E);
}
for (Vertex v = 1; v < G->Nv; v++)
{
SDS(G, Q, v);
for (Vertex w = 1; w < G->Nv; w++) //重新 设为没有访问过
G->Visited[w] = 0;
}
}
}
return 0;
}
Graph CreateGraph(int MaxSize)//MaxSize = num of (Vertex + 1)
{
Graph G = NULL;
G = (Graph)malloc(sizeof(struct GNode));
G->Nv = MaxSize;
G->Ne = 0;
for (Vertex v = 1; v < G->Nv; v++)
{
G->Visited[v] = 0;
for (Vertex w = 1; w < G->Nv; w++)
{
G->weight[v][w] = 0;
}
}
return G;
}
void InsertENode(Graph G, ENODE E)
{
G->weight[E->v1][E->v2] = 1;
G->weight[E->v2][E->v1] = 1;
}
void SDS(Graph G, Queue Q, Vertex V)
{
int n = 0;
n = BFS(G, Q, V);
printf("%d\n", n);
//printf("%d: %.2lf%%\n",V,(double)n/(G->Nv - 1) *100);
}
int BFS(Graph G, Queue Q, Vertex V)//相当于层序遍历
{
int count = 1, level = 0;
Vertex last = V, tail = 0;
AddQ(Q, V);
G->Visited[V] = 1;
while (!IsEmpty(Q))//当入队的最后一个顶点已经出队,则这一层就已经结束
{
V = DeleteQ(Q);
for (Vertex w = 1; w < G->Nv; w++)
{
if (!G->Visited[w] && G->weight[V][w])
{
G->Visited[w] = 1;
AddQ(Q, w);
count++;
tail = w;//记录最后一个顶点
}
}
if (V == last)
{//如果弹出的是上一层的最后一个结点,那么
last = tail;//将这以层的最后一个顶点记录赋给last,如果队列弹出结点于last相同就说明已经是最后结点了
level++;
}
if (level == 6)
break;
};
return count;
}
Queue CreateQ(int Maxsize)
{
Queue Q = NULL;
Q = (Queue)malloc(sizeof(struct QNode));
Q->V = (Vertex*)malloc(sizeof(Vertex) * (Maxsize + 1));//循环队列一个设空
Q->Front = Q->Rear = 0;
Q->MaxSize = Maxsize + 1;
return Q;
}
bool AddQ(Queue Q, Vertex v)
{
if (IsFull(Q))
{
printf("队列已满");
return false;
}
else {
Q->Rear = (Q->Rear + 1) % Q->MaxSize;
Q->V[Q->Rear] = v;
return true;
}
}
Vertex DeleteQ(Queue Q)
{
if (IsEmpty(Q))
{
//printf("队列以空");
return ERROR;
}
else {
Q->Front = (Q->Front + 1) % Q->MaxSize;//循环队列,Front的下一个才存值
return Q->V[Q->Front];
}
}
bool IsFull(Queue Q)
{
return((Q->Rear + 1) % Q->MaxSize == Q->Front);
}
bool IsEmpty(Queue Q)
{
return(Q->Front == Q->Rear);
}