C语言——数据类型及变量

1.数据类型及介绍

在C语言中有许多丰富的数据类型来描述生活中的各种数据。像使⽤整型类型来描述整数,使⽤字符类型来描述字符,使⽤浮点型类型来描述⼩数。
因此我们来探讨一下C语言中内置数据类型:
在这里插入图片描述

注:下面 [] 中括起来的内容表示可以写出来也可以不写出来

1.1字符型

char //character
[signed] char //有符号的
unsigned char //⽆符号的

1.2整型

//短整型 : short [int]
[signed] short [int]
unsigned short [int]
//整型 : int
[signed] int
unsigned int
//⻓整型 : long [int]
[signed] long [int]
unsigned long [int]

//更⻓的整型
//C99中引⼊
long long [int]
[signed] long long [int]
unsigned long long [int]

1.3浮点型

float
double
long double

1.4布尔类型

C 语⾔原来并没有为布尔值单独设置⼀个类型,⽽是使⽤整数 0 表⽰假,⾮零值表⽰真。后来在 C99 中也引⼊了 布尔类型 ,是专⻔表⽰真假的。

_Bool

布尔类型的使⽤得包含头⽂件 <stdbool.h>。布尔类型变量的取值是: true 或者 false .

#define bool _Bool
#define false 0
#define true 1

代码如下:

1._Bool flag = true;
2.if (flag)
3. printf("i like C\n");

1.5数据类型的长度

每⼀种数据类型都有⾃⼰的⻓度,使⽤不同的数据类型,能够创建出⻓度不同的变量,变量⻓度不同,存储的数据范围就有所差异。

1.51sizeof

sizeof 是⼀个关键字,也是操作符,是⽤来计算sizeof的操作符数的类型⻓度的,单位是字节。sizeof 操作符的操作数可以是类型,也可是变量或者表达式。

sizeof( 类型 )
sizeof 表达式或变量

sizeof 的操作数如果不是类型,是表达式的时候,()可要可不要。

sizeof 后边的表达式是不参与运算的,根据表达式的类型来得出⼤⼩。
eg:
在这里插入图片描述

//测试:sizeof中表达式不计算
#include <stdio.h>
int main()
{
 short s = 2;
 int i = 10;
 printf("%d\n", sizeof(s = i+1));
 printf("s = %d\n", s);
 return 0;
}

sizeof 的计算结果是 size_t 类型的。

在这里插入图片描述
举个栗子:

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	size_t b = sizeof(a);
	printf("%zd\n", sizeof (a));
	printf("%zd\n", sizeof a);//a是变量的名字,可以省略掉sizeof后边的()
	printf("%zd\n", b);
	printf("%zd\n", sizeof (int));
	printf("%zd\n", sizeof (3+3.5));
	return 0;
}

在这里插入图片描述

1.52数据类型长度
#include<stdio.h>
int main()
{
 printf("%zd\n", sizeof(char));
 printf("%zd\n", sizeof(_Bool));
 printf("%zd\n", sizeof(short));
 printf("%zd\n", sizeof(int));
 printf("%zd\n", sizeof(long));
 printf("%zd\n", sizeof(long long));
 printf("%zd\n", sizeof(float));
 printf("%zd\n", sizeof(double));
 printf("%zd\n", sizeof(long double));
 return 0;
 }

在这里插入图片描述

2. signed 和 unsigned

C 语⾔使⽤ signed 和 unsigned 关键字修饰 字符型整型 类型的。

signed 关键字,表⽰⼀个类型带有正负号,包含负值;

unsigned 关键字,表⽰该类型不带有正负号,只能表⽰零和正整数。

对于 int 类型,默认是带有正负号的,也就是说 int 等同于 signed int 。由于这是默认情况,关键字 signed ⼀般都省略不写,但是写了也不算错。

signed int a;
// 等同于int a;
unsigned int a;
//等同于unsigned a;

int 类型也可以不带正负号,只表⽰⾮负整数。这时就必须使⽤关键字 unsigned 声明变量。

整数变量声明为 unsigned 的好处是,同样⻓度的内存能够表⽰的最⼤整数值,增⼤了⼀倍 .⽐如,16位的 signed short int 的取值范围是:-32768~32767,最⼤是32767;⽽unsigned short int 的取值范围是:0~65535,最⼤值增⼤到了65,535。

字符类型 char 也可以设置 signed 和 unsigned 。

signed char c; // 范围为 -128 到 127
unsigned char c; // 范围为 0 到 255

注意,C 语⾔规定 char 类型默认是否带有正负号,由当前系统决定。
这就是说, char 不等同于 signed char ,它有可能是 signed char ,也有可能是unsigned char 。这⼀点与 int 不同, int 就是等同于 signed int 。

3. 数据类型的取值范围

上述的数据类型很多,尤其数整型类型就有short、int、long、long long 四种,为什么呢?

其实每⼀种数据类型有⾃⼰的取值范围,也就是存储的数值的最⼤值和最⼩值的区间,有了丰富的类型,我们就可以在适当的场景下去选择适合的类型。

如果要查看当前系统上不同数据类型的极限值:limits.h ⽂件中说明了整型类型的取值范围。float.h 这个头⽂件中说明浮点型类型的取值范围。

为了代码的可移植性,需要知道某种整数类型的极限值时,应该尽量使⽤这些常量。

• SCHAR_MIN , SCHAR_MAX :signed char 的最⼩值和最⼤值。
• SHRT_MIN , SHRT_MAX :short 的最⼩值和最⼤值。
• INT_MIN , INT_MAX :int 的最⼩值和最⼤值。
• LONG_MIN , LONG_MAX :long 的最⼩值和最⼤值。
• LLONG_MIN , LLONG_MAX :long long 的最⼩值和最⼤值。
• UCHAR_MAX :unsigned char 的最⼤值。
• USHRT_MAX :unsigned short 的最⼤值。
• UINT_MAX :unsigned int 的最⼤值。
• ULONG_MAX :unsigned long 的最⼤值。
• ULLONG_MAX :unsigned long long 的最⼤值。

4. 变量

4.1变量的创建

类型是用来创建变量
变量:C语⾔中把经常变化的值称为变量,不变的值称为常量
变量创建的语法形式:
在这里插入图片描述

int age; //整型变量
char ch; //字符变量
double weight; //浮点型变量

变量在创建的时候就给⼀个初始值,就叫初始化。
eg:

int age = 20;

4.2变量的分类

全局变量:在⼤括号外部定义的变量就是全局变量

全局变量的使⽤范围更⼴,整个⼯程中想使⽤,都是有办法使⽤的。

局部变量:在⼤括号内部定义的变量就是局部变量

局部变量的使⽤范围是⽐较局限,只能在⾃⼰所在的局部范围内使⽤的。

#include <stdio.h>
int a = 1000;//全局变量
int b = 1;//全局变量
int main()
{
 int a = 10;//局部变量
 printf("%d\n",a);
 printf("%d\n",b);//打印的结果是多少呢?
 return 0;
}

其实当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使⽤。

那全局变量和局部变量在内存中存储在哪⾥呢?

  1. 局部变量是放在内存的栈区
  2. 全局变量是放在内存的静态区
  3. 堆区是⽤来动态内存管理的
    在这里插入图片描述

5 算术操作符:+、-、*、/、%

C语言中为了方便计算,提供了一组操作符:算术操作符 。分别是: + (加) -(减) *(乘) / (除)%(取模) ,这些操作符都是双⽬操作符。即需要两个操作数的操作符,位于操作符两端的就是操作数。操作符也称运算符

5.1 +、-、 *

int x = 2;
int y = 3;
printf(“%d\n”, x + y);//相加
printf(“%d\n”, x - y);//相减
printf(“%d\n”, x * y); 相乘

5.2 /

除号的两端如果是整数,执⾏的是整数除法,得到的结果也是整数

如果希望得到浮点数的结果,两个运算数必须⾄少有⼀个浮点数,这时 C 语⾔就会进⾏浮点数除法

#include <stdio.h>
int main()
{
float x = 6 / 4;
int y = 6 / 4;
float z = 6.0 / 4; // 或者写成 6 / 4.0
printf(“%f\n”, x); // 输出 1.000000
printf(“%d\n”, y); // 输出 1
printf(“%f\n”, x); // 输出 1.500000
return 0;
}

上⾯⽰例中,尽管变量 x 的类型是 float (浮点数),但是 6 / 4 得到的结果是 1.0 ,⽽不是1.5 原因就在于 C 语⾔⾥⾯的整数除法是整除,只会返回整数部分,丢弃⼩数部分。

再举个栗子:

#include <stdio.h>
int main()
{
int score = 5;
score = (score / 20) * 100;
return 0;
}

上⾯的代码,你可能觉得经过运算, score 会等于 25 ,但是实际上 score 等于 0 。这是因为score / 20 是整除,会得到⼀个整数值 0 ,所以乘以 100 后得到的也是 0 。如果想要得到25,则需要将5改成5.0,或者将20改成20.0即可。

5.3 %

运算符 % 表⽰求模(余)运算,即返回两个整数相除的余值。这个运算符只能⽤于整数,不能⽤于浮点数。

#include <stdio.h>
int main()
{
int x = 6 % 4; // 2
return 0;
}

负数求模的规则是,结果的正负号由第⼀个运算数的正负号决定。

#include <stdio.h>
int main()
{
printf(“%d\n”, 11 % -5); // 1
printf(“%d\n”,-11 % -5); // -1
printf(“%d\n”,-11 % 5); // -1
return 0;
}

上⾯⽰例中,第⼀个运算数的正负号( 11 或 -11 )决定了结果的正负号。

6. 赋值操作符:=和复合赋值

在变量创建的时候给⼀个初始值叫初始化,在变量创建好后,再给⼀个值,这叫赋值

int a = 100;
a = 200;

赋值操作符 = 是⼀个随时可以给变量赋值的操作符。

6.1 连续赋值

赋值操作符也可以连续赋值,如:

int a = 1;
int b = 2;
int c = 3;
c = b = a +3;//连续赋值,从右向左依次赋值的。

但这种写法不推荐,拆开来写更容易理解和观察细节。

int a = 1;
int b = 2;
int c = 3;
b = a+3;
c = b;

6.2 复合赋值符

能对⼀个数进⾏⾃增、⾃减的操作:

int a = 10;
a = a+3;
a = a-2;

除了上述写法,还有一种更简单的写法:

int a = 10;
a += 3;
a -= 2;

C语⾔中提供了复合赋值符,⽅便我们编写代码,这些赋值符有:

在这里插入图片描述

7.单⽬操作符:++、–、+、

C语⾔中还有⼀些操作符只有⼀个操作数,被称为单⽬操作符。 ++、–、+(正)、-(负) 就是单⽬操作符的。

7.1 ++和–

++是⼀种⾃增的操作符,⼜分为前置++和后置++,–是⼀种⾃减的操作符,也分为前置–和后置–.

7.1.1 前置++
int a = 10;
int b = ++a;//++的操作数是a,是放在a的前⾯的,就是前置++
printf("a=%d b=%d\n",a , b);

计算⼝诀:先+1,后使⽤;a原来是10,先+1,后a变成了11,再使⽤就是赋值给b,b得到的也是11,所以计算技术后,a和b都是11,相当于这样的代码:

int a = 10;
a = a+1;
b = a;
printf("a=%d b=%d\n",a , b);
7.1.2后置++
int a = 10;
int b = a++;//++的操作数是a,是放在a的后⾯的,就是后置++
printf("a=%d b=%d\n",a , b);

计算⼝诀:先使⽤,后+1;a原来是10,先使⽤,就是先赋值给b,b得到了10,然后再+1,然后a变成了11,所以直接结束后a是11,b是10,相当于这样的代码:

int a = 10;
int b = a;
a = a+1;
printf("a=%d b=%d\n",a , b);
7.1.3 前置- -

如果你听懂了前置++,那前置–是同理的,只是把加1,换成了减1;计算⼝诀:先-1,后使⽤

int a = 10;
int b = --a;//--的操作数是a,是放在a的前⾯的,就是前置--
printf("a=%d b=%d\n",a , b);//输出的结果是:9 9
7.1.4 后置- -

同理后置–类似于后置++,只是把加⼀换成了减⼀计算⼝诀:先使⽤,后-1

int a = 10;
int b = a--;//--的操作数是a,是放在a的后⾯的,就是后置--
printf("a=%d b=%d\n",a , b);//输出的结果是:9 10

7.2 + 和 -

运算符 + 对正负值没有影响,+ 可写可不写

int a = +10; 等价于 int a = 10;

运算符 - ⽤来改变⼀个值的正负号,负数的前⾯加上 - 就会得到正数,正数的前⾯加上 - 会得到负数。

int a = 10;
int b = -a;
int c = -10;
printf(“b=%d c=%d\n”, b, c);//这⾥的b和c都是-10
int a = -10;
int b = -a;
printf(“b=%d\n”, b); //这⾥的b是10

8. 强制类型转换

int a = 3.14;
//a的是int类型, 3.14是double类型,两边的类型不⼀致,编译器会报警告

此时我们可以采用强制类型转换来消除警告:

int a = (int)3.14;//意思是将3.14强制类型转换为int类型,这种强制类型转换只取整数部分。

但是,强扭的⽠不甜,我们使⽤强制类型转换都是万不得已的时候使⽤,如果不需要强制类型转化
就能实现代码,这样⾃然更好的。

好啦,今天的内容到此结束,感谢大家观看于此,恳请大佬指教!!我们下篇再会!
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