C语言 —— 数据类型与变量


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1、数据类型介绍

C语言提供了丰富的数据类型来描述生活中的各种数据。
使用整型类型来描述整数,使用字符类型来描述字符,使用浮点类型来描述小数。
所谓“类型”,就是相似的数据所拥有的共同特征,编译器只有知道了数据的类型,才知道怎么操作
数据。
下面盘点一下C语言提供的各种数据类型,本章节主要探讨内置数据类型。

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1.1 字符型

char		//character
[singned] char		//有符号的
unsinged char		//无符号的

1.2 整型

//短整型
short [int]
[signed] short [int]
unsigned short [int]
//整型
int
[signed] int
unsigned int
//长整型
long [int]
[signed] long [int]
unsigned long [int]
//更长的整型
//C99中引入
long long [int]
[signed] long long [int]
unsigned long long [int]

1.3 浮点型

float
double
long double

1.4 布尔类型
C 语言原来并没有为布尔值单独设置一个类型,而是使用整数0 表示假,非零值表示真。
在C99 中也引入了布尔类型,是专门表示真假的。

_Bool

布尔类型的使用得包含头文件<stdbool.h>
布尔类型变量的取值是: true 或者false .

#define bool _Bool
#define false 0
#define true 1

代码演示:

_Bool flag = true;
if (flag)
printf("i like C\n");

2、数据类型的取值范围

上述的数据类型很多,尤其数整型类型就有short、int、long、long long 四种,为什么呢?
其实每一种数据类型有自己的取值范围,也就是存储的数值的最大值和最小值的区间,有了丰富的类
型,我们就可以在适当的场景下去选择适合的类型。如果要查看当前系统上不同数据类型的极限值:
limits.h 文件中说明了整型类型的取值范围。
float.h 这个头文件中说明浮点型类型的取值范围。
为了代码的可移植性,需要知道某种整数类型的极限值时,应该尽量使用这些常量。
• SCHAR_MIN , SCHAR_MAX :signed char 的最小值和最大值。
• SHRT_MIN , SHRT_MAX :short 的最小值和最大值。
• INT_MIN , INT_MAX :int 的最小值和最大值。
• LONG_MIN , LONG_MAX :long 的最小值和最大值。
• LLONG_MIN , LLONG_MAX :long long 的最小值和最大值。
• UCHAR_MAX :unsigned char 的最大值。
• USHRT_MAX :unsigned short 的最大值。
• UINT_MAX :unsigned int 的最大值。
• ULONG_MAX :unsigned long 的最大值。
• ULLONG_MAX :unsigned long long 的最大值。

3、变量

3.1 变量的创建
了解清楚了类型,我们使用类型做什么呢?类型是用来创建变量的。
什么是变量呢?C语言中把经常变化的值称为变量,不变的值称为常量
变量创建的语法形式是这样的:

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变量在创建的时候就给一个初始值,就叫初始化
在这里插入图片描述
3.2 变量的分类
• 全局变量:在大括号外部定义的变量就是全局变量
全局变量的使用范围更广,整个工程中想使用,都是有办法使用的。
• 局部变量:在大括号内部定义的变量就是局部变量
局部变量的使用范围是比较局限,只能在自己所在的局部范围内使用的。

#include <stdio.h>
int global = 2023;//全局变量
int main()
{
  	int local = 2018;//局部变量
 	printf("%d\n", local);
 	printf("%d\n", global);
 
 	return 0;
}

如果局部和全局变量,名字相同呢?

#include <stdio.h>
int n = 1000;
int main()
{
 	int n = 10;
 	printf("%d\n" n);//打印的结果是多少呢?
 	return 0;
}

其实当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用

全局变量和局部变量在内存中存储在哪里呢? 在这里插入图片描述

一般我们在学习C/C++语言的时候,我们会关注
内存中的三个区域:栈区堆区静态区

  1. 局部变量是放在内存的栈区
  2. 全局变量是放在内存的静态区
  3. 堆区是用来动态内存管理的(后期会介绍)
    其实内存区域的划分会更加细致,以后在操作系
    统的相关知识的时候会介绍。
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