广度优先遍历搜索的最通俗介绍,如何实现广度优先搜索算法?广度优先遍历搜索可用于哪些行业?

本文详细介绍了广度优先搜索(BFS)算法,包括其定义、工作原理、伪代码以及在搜索引擎、GPS导航、最短路径计算等方面的应用。通过具体的二叉树遍历实例,展示了BFS的操作过程,并提供了使用C++解决LeetCode问题的示例代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文首发在:刘冲的博客。

图遍历搜索算法是一种非常迷人的算法,它是一种将抽象枯燥的逻辑与较为直观的“图”相结合的算法。本文将讨论图遍历搜索算法背后的逻辑,并且通过简单的实例来理解广度优先搜索算法的工作原理。

图遍历搜索算法简介

按照最浅显的解释,访问(visiting)探索(exploring)图并且进行处理的过程就称为“图遍历”,在这个过程中,关键在于要 visiting 和 exploring 图中的每个顶点和边,还要争取所有的顶点只被搜索一次。

图遍历搜索算法有广度优先搜索、深度优先搜索等,挑战在于针对具体的问题,选择使用最适合的图遍历技术,若要做到这一点,需要“知己知彼”,本文将较为详细的讨论广度优先搜索算法(Breadth-First Search Algorithm)

什么是广度优先搜索算法?

首先,广度优先搜索算法属于图遍历算法,因此前文讨论图遍历算法的特点,广度优先搜索算法都有。在该算法中,我们可以任意选择一个随机的初始节点(称作源节点或者根节点),并且以 visiting 和 exploring 所有节点及其子节点的方式开始遍历图。

所谓的图,可以是我们构建的数据结构,只不过为了更加直观,常常把该数据结构以“图”的形式展现,稍后将看到实例。

在我们进一步深入讨论广度优先搜索之前,先对 visiting 和 exploring 做个更加直观的解释,请看下图:

图遍历的 visiting 和 exploring

  • visiting 节点:即访问或者选择一个节点
  • exploring 节点:是指探索与被选中节点相邻的节点(子节点)

广度优先搜索算法实例

广度优先搜索算法遵循一种简单的、基于层次的方法来解决问题。考虑下面的二叉树(这种数据结构显然可以看作一张图),现在目标是使用广度优先搜索算法遍历该二叉树,也即遍历图。

二叉树

不过在开始之前,我们先了解一下“队列”这种数据结构,稍后在广度优先搜索算法中使用。请看下图,队列是一种遵循“先进先出”的抽象数据结构,最先被插入的数据最先被访问,它在两端都是开放的,一端用于插入数据(enqueue),另一端用于取出数据(dequeue),这一点倒是很像人类日常生活中的“排队”。

队列

现在,我们来看下使用广度优先搜索遍历图涉及的步骤:

  1. 定义一个空队列
  2. 选择一个起始节点(visiting),并将其插入到队列中
  3. 从队列中取出之前插入的节点,并且把它的子节点(exploring)插入到队列中
  4. 打印/输出取出的节点

以前面的二叉树为例,上述 4 个步骤的过程可以具体为下图:

广度优先搜索遍历图所涉及的步骤实例

  1. 指定 a 为根节点,并将其插入到队列中
  2. 从队列取出 a,并且把 a 的子节点 b 和 c 插入队列
  3. 打印 a 节点
  4. 队列中仍然有节点,因为 b 是先被插入的节点,所以我们先取出 b,并把它的子节点 d 和 e 插入队列
  5. 重复上述步骤,一直到队列为空

注意,不应将已经 visiting 过的节点再添加到队列中。

现在让我们看看广度优先搜索算法的伪代码。

广度优先搜索算法的伪代码

请看:

Input: 把 s 作为源节点
 
BFS (G, s)
    令 Q 为队列.
    Q.enqueue( s )
 
    标记 s 已被访问过
    while ( Q is not empty)
        v = Q.dequeue( )

        for 所有v的子节点 w in 图 G
            if w 没有被访问过
                Q.enqueue( w )
    标记 w 已被访问过

我们稍稍解释下上述伪代码,其实无非就是以下几个步骤:

  1. (G, s)是输入,其中 G 是所谓的图,s 是选定的根节点
  2. 创建队列 Q,并把 s 节点初始化为它的根节点
  3. 标记 s 的所有子节点
  4. 从队列中取出 s 并且访问它的所有子节点
  5. 处理 v 的所有子节点
  6. 存储 Q 中的 w (子节点),并访问它的子节点
  7. 重复上述步骤,直到 Q 为空

广度优先搜索算法的应用

搜索引擎

广度优先搜索算法是搜索引擎使用的主要算法之一,算法从源页面开始遍历,并跟踪与该页面相关联的所有链接,显然,此时每个网页都可以视作图形中的一个节点。

GPS 导航系统

广度优先搜索算法是使用 GPS 系统查找相邻位置的最佳算法之一。

求无权图的最短路径&最小生成树

对于未加权图,计算最短路径非常简单,因为最短路径的思想是选择一条边数最少的路径。广度优先搜索可以通过从源节点开始遍历最少数量的节点来实现这一点。类似地,对于生成树,我们也可以使用广度优先搜索(或深度优先搜索)方法来查找生成树。

广播

网络利用各种数据包进行通信,这些数据包遵循我们设定的遍历方法到达不同的网络节点,最常用的遍历方法之一就是广度优先搜索算法。

p2p 技术

广度优先搜索方法可以作为一种遍历方法来查找 p2p 网络中的所有相邻节点,例如,BitTorrent 便是使用广度优先搜索算法进行点对点通信的。

广度优先搜索算法实例问题

下面这个比较有趣的问题来自于 leetcode:

你有一个用于表示一片土地的整数矩阵land,该矩阵中每个点的值代表对应地点的海拔高度。若值为0则表示水域。由垂直、水平或对角连接的水域为池塘。池塘的大小是指相连接的水域的个数。编写一个方法来计算矩阵中所有池塘的大小,返回值需要从小到大排序。

比如,输入

[
  [0,2,1,0],
  [0,1,0,1],
  [1,1,0,1],
  [0,1,0,1]
]

可以得到输出:

[1, 2, 4]

接下来我们将基于广度优先搜索算法,使用C++语言编写程序解决这个问题。

广度优先搜索算法实例解答

如前文所讨论的,图搜索算法本身并不难,难的是针对具体的问题选择恰当的算法。就本例而言,我们已经选定广度优先搜索算法,该如何实现呢?读者应把注意力放在“搜索”一词上,既然是搜索算法,搜索什么呢?

一个比较粗浅的思路是搜索矩阵中的元素 0(表示水域),注意,“由垂直、水平或对角连接的水域为池塘。池塘的大小是指相连接的水域的个数。”,所以参考之前介绍的广度优先搜索算法步骤,首先选定(visiting)一个元素 0,接着搜索(exploring)它的 8 个方向(垂直、水平、对角),只要任意一个方向上有元素 0,就把池塘的大小加 1,当 8 个方向都没有元素 0 时,就可以把最终结果(池塘大小)返回了。下面,我们将基于这一思路,结合之前介绍的广度优先搜索算法实现基本步骤,编写相关的C++语言代码。

首先,因为需要遍历某个点的 8 个方向,为了方便,定义方向矩阵 _dir

static const int _dir[][2] = {{-1, -1}, {0, -1}, {1, -1}, 
                              {-1, 0}, /* cur */ {1, 0},
                              {-1, 1},  {0, 1},  {1, 1}};

“需要遍历某个点的 8 个方向”,这里的“某个点”是哪个点呢?按照基本思路,该点应该是水域所在的点,也即矩阵中的元素 0 所在的点,所以定义 selectOnePondPos()函数,相关的C++代码如下,请看:

bool selectOnePondPos(const vector<vector<int> > &land, pair<int, int> &pos)
{
    for (int i=0; i<land.size(); i++) {
        for (int k=0; k<land[0].size(); k++) {
            if (land[i][k] == 0) {
                pos = pair<int, int>(k, i);
                return true;
            }
        }
    }
    return false;
}

land 是一个 vector<vector<int> > 类型的变量,我们使用它来表示二维矩阵,关于 vector 的使用,可以参考我之前的这篇文章:vector的使用。

注意,selectOnePondPos()函数是一个 bool 函数。

根据找到的池塘所在位置,基于广度优先搜索算法,定义 getNumPond() 函数,请看相关C++代码:

int getNumPond(vector<vector<int> > &land, const pair<int, int> onePondPos)
{
    const int height = land.size();
    const int width = land[0].size();

    queue<pair<int, int> > node;
    node.push(onePondPos);

    int numPond = 0;
    
    ...
    
    return numPond;
}

为了直观,将矩阵 land 的两个维度分别认为是高和宽,并且根据前文介绍的广度优先搜索算法实现步骤,C++代码定义了队列 node,用于存放池塘(元素 0)在 land 中的位置。关于 queue 的使用,可以参考我之前的文章:queue的使用。代码还定义了 numPond,用于对池塘数量计数。

现在需要做的工作就是“广度优先搜索”了,按照前文介绍的基本步骤,将选定的节点加入队列,并且在取出节点处理时,将它的子节点加入队列。注意,这里我们将“子节点”定义为符合相邻条件的水域节点,因此相关的C++语言代码可以如下添加:

int getNumPond(vector<vector<int> > &land, const pair<int, int> onePondPos)
{
    const int height = land.size();
    const int width = land[0].size();

    queue<pair<int, int> > node;
    node.push(onePondPos);

    int numPond = 0;
    while (!node.empty()) {
        pair<int, int> cur = node.front();
        const int x = cur.first;
        const int y = cur.second;
        node.pop();

        land[y][x] = -1;
        numPond += 1;

        for (int i=0; i<8; i++) {
            const int new_x = x + _dir[i][0];
            const int new_y = y + _dir[i][1];
            if (new_x < 0 || new_x >= width || new_y < 0 || new_y >= height)
                continue;
            if (land[new_y][new_x] != 0)
                continue;
            node.push(pair<int, int>(new_x, new_y));
        }
    }
    return numPond;
}

“并且在取出节点处理时”,所谓的处理,其实就是将其标记为 -1,这么做的目的是避免 selectOnePondPos() 重复选中该点。for() 循环则是 exploring 过程,遍历选中点的 8 个方向,如果有水域,则将该点加入队列。

至此就将基于广度优先搜索算法的C++语言代码写完了,我们编写相应的 main() 函数调用之:

int main()
{
    vector<int> numPondVec;
    pair<int, int> pondPos;
    
    vector<vector<int> > land = {
        {0,2,1,0},
        {0,1,0,1},
        {1,1,0,1},
        {0,1,0,1}
    };
    printf("start...\n");
    while (selectOnePondPos(land, pondPos)) {
        int numPond = getNumPond(land, pondPos);
        numPondVec.push_back(numPond);
    }

    sort(numPondVec.begin(), numPondVec.end());
    for (int i=0; i<numPondVec.size(); i++)
        printf("%d\n", numPondVec[i]);
    printf("finished.\n");

    return 0;
}

编译上述C++代码,得到如下输出:

$ g++ bfs.cpp -std=c++11 -g
$ ./a.out 
start...
1
2
4
finished.

与预期一致。

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