C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
C++中的类类似于c语言中的结构体,但是又增加了一些内容。
1.类的定义
class A
{
public:
void PrintA
{
cout<<_a<<endl;
}
private:
char _a;
};
C++用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用;
【访问限定符说明】
- public修饰的成员在类外可以直接被访问,外部调用public方法可以间接操作private成员;
- protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的);
- 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止;
- class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C);
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
封装本质上是一种管理:我们使用类数据和方法都封装到一下。不想给别人看到的,我们使用protected/private把成员封装起来。开放一些共有的成员函数对成员合理的访问。所以封装本质是一种管理。
2.类的作用域
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员,需要使用 :: 作用域解析符指明成员属于哪个类域。
class Person
{
public:
void PrintPersonInfo();
private:
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
cout<<_name<<" "_gender<<" "<<_age<<endl;
}
3.类的实例化
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化。在使用前需要对类进行实例化,开辟空间。
- 类只是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它。
- 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量。
- 做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间。
4.类的大小
我们知道结构体有结构体的大小,利用结构体内存对齐规则可计算出结构体的大小;对于类来说,计算类的大小方法和计算结构体大小的方法有相同点,也有不同之处;
由于类的public部分是每个类的实列都要用到的,如果对于每个实例都为public部分开辟出这么一段空间的话,相同代码保存多次,存在较大空间浪费。所以计算机保存类的方式是下图这种方式: 对于public部分的公共代码只保存一份,每个对象独自开辟空间。public部分的大小不计入类的大小当中,一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然也要进行内存对齐,注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类。
为什么要进行内存对齐?
现代计算机中内存空间都是按照字节划分的,而我们存入的数据类型大小各不相同,各类型数据按照一定的规则在空间上排列,这样可以加快计算机io寻址效率,虽然牺牲了一部分空间,但是会提升效率。
结构体内存对齐规则:
- 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。VS中默认的对齐数为8 - 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
this指针
class Date
{
public :
void Display ()
{
cout <<_year<< "-" <<_month << "-"<< _day <<endl;
}
void SetDate(int year , int month , int day) //void SetDate(Date * const this,int year , int month , int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private :
int _year ; // 年
int _month ; // 月
int _day ; // 日
};
int main()
{
Date d1, d2;
d1.SetDate(2018,5,1); //SetDate(&d1,2018,5,1);
d2.SetDate(2018,7,1);
d1.Display();
d2.Display();
return 0;
}
对于上述类,有这样的一个问题:Date类中有SetDate与Display两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当s1调用SetDate函数时,该函数是如何知道应该设置s1对象,而不是设置s2对象呢?
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
/这里隐藏了this指针,机上this指针后程序不会出错
void Display ()
{
cout <<_year<< "-" <<_month << "-"<< _day <<endl;
}
void Display (Date* const this)
{
cout <<this->_year<< "-" <<this->_month << "-"<< this->_day <<endl;
}
this指针的特性:
1.this指针为自身类型对象的地址 。 this指针的类型:类类型* const,即不可修改this指针的指向。
2. 只能在“成员函数”的内部使用。
3. this指针本质上其实是一个成员函数的形参,是对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。
4. this指针是成员函数第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递。