初识C++3——类的六个默认成员函数


后面写代码会频繁的对前四种默认的成员函数进行重载基础不牢,地动山摇,一起来看看这几个默认成员函数。

首先如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。空类中并不是什么都没有,任何一个类在我们不写的情况下,都会自动生成下面6个默认成员函数。分别为:

1.构造函数
2.析构函数
3.拷贝构造函数
4.赋值操作符重载
5.取地址操作符重载
6.const取地址操作符重载

1.构造函数

构造函数用来给对象初始化成员的值,系统会自动调用,如果自己没写构造函数,则调动系统自动生成的构造函数。


class Date
{
	public :
		// 1.无参构造函数
		Date ()
		{}
		// 2.带参构造函数
		Date (int year, int month , int day )
		{
			_year = year ;
			_month = month ;
			_day = day ;
		}
	private :
		int _year ;
		int _month ;
		int _day ;
};
void main()
{
	Date d1; // 调用无参构造函数
	Date d2 (2015, 1, 1); // 调用带参的构造函数
	// 注意:如果通过无参构造函数创建对象时,对象后面不用跟括号,否则就成了函数声明
	// 以下代码的函数:声明了d3函数,该函数无参,返回一个日期类型的对象
	Date d3();
}

特点:
1.构造函数是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,无返回值。
2.构造函数的虽然名称叫构造,但是需要注意的是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象,而是初始化对象。
3.创建类类型对象时由编译器自动调用,保证每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象的生命周期内只调用一次。
4.构造函数可以重载。

注意:无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个。

class Date
{
	public:
		Date()
		{
			_year = 1900 ;
			_month = 1 ;
			_day = 1;
		}
		Date (int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		{
			_year = year;
			_month = month;
			_day = day;
		}
	private :
		int _year ;
		int _month ;
		int _day ;
};

void Test()
{
	Date d1;
}

以上测试函数不能通过编译,Date d1; 语句存在二义性。
构造函数补充知识

2.析构函数

与构造函数功能相反,析构函数不是完成对象的销毁,局部对象销毁工作是由编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成类的一些资源清理工作(并不是释放空间)。

特点:
1. 析构函数名是在类名前加上字符 ~。
2. 无参数无返回值。
3. 一个类有且只有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。
4. 对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数。

typedef int DataType;
class SeqList
{
	public :
		SeqList (int capacity = 10)
		{
			_pData = (DataType*)malloc(capacity * sizeof(DataType));
			assert(_pData);
			_size = 0;
			_capacity = capacity;
		}
		~SeqList() 
		{
			if (_pData)
			{
				free(_pData ); // 释放堆上的空间
				_pData = NULL; // 将指针置为空
				_capacity = 0;
				_size = 0;
			}
		}
	private :
		int* _pData ;
		size_t _size;
		size_t _capacity;
};

问题:既然编译器能够给我们生成构造函数和析构函数,那么我们何必多此一举自己实现这两个函数呢?

在涉及指针传参时如果不自己编写构造函数和析构函数,会发生一些错误,这里有一个别人写的例子可以帮助理解:
为什么要自己写构造函数和析构函数

3.拷贝构造函数

用已存在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用。
特点:
1. 拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式。
2. 拷贝构造函数的参数只有一个且必须使用引用传参,使用传值方式会引发无穷递归调用。
3. 若未显示定义,系统生成默认的拷贝构造函数。 默认的拷贝构造函数对象按内存存储按字节序完成拷贝,这种拷贝我们叫做浅拷贝,或者值拷贝。


class String
{
public:
	String(const char* str="" )
	{
		m_data = (char*)malloc(strlen(str) + 1);
		cout << "String()" << endl;
		assert(m_data != NULL);
		strcpy(m_data, str);
	}
	String(const String  & s)
	{
		m_data = (char*)malloc(strlen(s.m_data) + 1);
		cout << "拷贝构造" << endl;
		assert(m_data != NULL);
		strcpy(m_data, s.m_data);
	}

	String& operator=(const String& s)
	{
		if (this != &s)
		{
			free(m_data);
			m_data = (char*)malloc(strlen(s.m_data) + 1);
			assert(m_data != NULL);
			strcpy(m_data, s.m_data);
		}
		cout << "=运算符重载" << endl;
		return *this;
	}
	~String()
	{
		free(m_data);
		cout << "~String()" << endl;
		m_data = nullptr;
	}
private:
	char* m_data;
};



int main()
{
	const char* str = "Hello C++";
	String s1;
	String s2(s1);
	String  s3= s1;
	String  s4;
	s4 = s3;
	return 0;
}

通过运行结果可以看到程序的运行过程

4.赋值运算符重载

函数名字为:关键字operator后面接需要重载的运算符符号
函数原型:返回值类型 operator操作符(参数列表)
注意:
1.不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@
2.重载操作符必须有一个类类型或者枚举类型的操作数
3.用于内置类型的操作符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不 能改变其含义作为类成员的重载函数时,其形参看起来比操作数数目少1成员函数的
4.操作符有一个默认的形参this,限定为第一个形参
5. .* 、:: 、sizeof 、?: 、. 注意以上5个运算符不能重载。

class Date
{
	public :
		Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		{
			_year = year;
			_month = month;
			_day = day;
		}
		Date (const Date& d)  
		{
			_year = d._year;
			_month = d._month;
			_day = d._day;
		}
		Date& operator=(const Date& d)   //这里对两个Date 对象之间赋值操作做了重载 
		{
			if(this != &d)
			{
				_year = d._year;
				_month = d._month;
				_day = d._day;
			}
			return *this;
		}
	private:
		int _year ;
		int _month ;
		int _day ;
};


编写赋值运算符重载时注意:
1. 参数类型
2. 返回值 *this
3. 检测是否自己给自己赋值
4. 一个类如果没有显式定义赋值运算符重载,编译器也会生成一个,完成对象按字节序的值拷贝。

class String
{
public:
	String(const char* str = "")
	{
		_str = (char*)malloc(strlen(str) + 1);
		strcpy(_str, str);
	}
	~String()
	{
		cout << "~String()" << endl;
		free(_str);
	}
private:
	char* _str;
};
int main()
{
	String s1("hello");
	String s2("world");
	s1 = s2;
}

编译器生成的默认赋值重载函数可以完成字节序的值拷贝(浅拷贝),但是上面程序如不自己实现 =重载 ,在运行时会报错。
因为编译器的赋值重载函数只是将s2的"world"的地址拷贝下来给了s1;s2析构时会将这块空间释放,此时s1 s2共同使用了一块空间,s1“world”所在的空间已经被释放,当析构s1时就会重复free这块空间,导致出错;所以在涉及到指针的操作时,以上四种函数需要自己实现,不然可能会出现各种错误。
第二次析构时free()处出错

5.取地址操作符重载和const取地址操作符重载

这两个运算符一般不用重新定义,使用编译器生成的默认取地址的重载即可,只有特殊情况,才需要重载,比如想让别人获取到指定的内容。这里先见一下大概长啥样就行了。

class Date
{
	public :
		Date* operator&()  //取地址操作符重载 
		{
			return this ;
		}
		const Date* operator&()const //const取地址操作符重载
		{
			return this ;
		}
	private :
		int _year ; // 年
		int _month ; // 月
		int _day ; // 日
};
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