类和对象(上)

1.面向过程和面向对象的初步认识

C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
在这里插入图片描述
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C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
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2.类的引入

C语言结构体只能定义变量,在C++中,结构体不仅能定义变量,也可以定义函数

struct Stack
{
public:
	void Init(int capacity = 4)
	{
		_a = (int*)malloc(sizeof(int)*capacity);
		if (_a == nullptr)
		{
			perror("malloc is fail\n");
			exit(-1);
		}
		_top = 0;
		_capacity = 4;
	}
	void Push( const int& data)
	{
		_a[_top] = data;
		++_top;
	}
	void Destory()
	{
		free(_a);
		_a = nullptr;
		_top = _capacity = 0;
	}
private:
	int* _a;
	int _top;
	int _capacity;
};

int main()
{
	Stack st;
	st.Init();
	st.Push(1);
	st.Push(2);
	st.Push(3);
	st.Push(4);
	st.Destory();
	return 0;
}

在C++中,class是struct的升级版本,一般在C++更喜欢用class来代替struct。

3.类的定义

class ClassName
{
	// 类体:由成员函数和成员变量组成

};//最后的引号不能省略

class为定义类的关键字,ClassName为类的关键字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面的分号不能省略。
类体中内容称为类的成员,类中的变量称为类的属性或成员变量;类中的函数称为类的方法或者成员函数。
类的两种定义方式:
  1.声明和定义全部放在类中,需要注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能将其当成内联函数处理。
在这里插入图片描述
 2.类声明放在.h文件中,成员函数放在.cpp中,注意:成员函数名前要加类名
 在这里插入图片描述
一般情况下,我更推荐第二种方式。
函数命名的建议:

//1.
class Data
{
public:
	void Init(int year)
	{
		year = year;//这里我们是无法区分year是成员变量还是函数形参
	}
private:
	int year;
};
//所以我们一般在成员变量前加_.如2
//2.
class Data
{
public:
	void Init(int year)
	{
		_year = year;
	}
private:
	int _year;
};

4.类的访问限定符及封装

4.1.访问限定符

C++实现封装的方式:用类将对象的属性和方法结合到一块,让对象更加完善,通过访问权限的选择性将其接口提供给外部的用户使用。

在这里插入图片描述
访问限定符说明
  1.public修饰的成员在类外可以直接被访问。
   2.protected和private修饰的成员在类外不能被直接访问
   3.访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现为止
   4.如果后面没有访问限定符,作用域就到}(类结束)结束。
   5.class的默认访问权限为private,struct为public
注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别

4.2.封装

面向对象的三大特性:封装,继承,多态
在类和对象阶段,主要是研究类的封装特性,那什么是封装呢?
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
封装的本质是一种管理,让用户更方便的使用类。比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户的只有开关机键,通过键盘输入,显示器,USB插等,让用户和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上电脑真正工作的CPU,显卡,内存的等一些硬件元件。
在这里插入图片描述
对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上的线路是如何布局的,CPU内部是如何设计的,用户只需要知道,怎么开机,怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此
计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部的实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开机,鼠标以及键盘插孔等,让用户与计算机交互即可。

在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制那些方法可以在类外部直接使用。

5.类的作用域

类定义了一个新的作用域,类所有的成员都在类的作用域中,在类体外部定义成员时,需要使用::作用域操作符指明成员属于那个类域。

class Person
{
public:
	void PrintPersonInfo();
private:
	char _name[20];
	char _gender[3];
	int _age;
};
//在类外面用PrintPersonInfo,需要指定函数属于那个类。
void Person::PrintPersonInfo()
{
	std::cout << _name << " " << _gender << " " << _age << std::endl;
}

6.类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化。
  1.类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出了一个类并没有分配实际的内存空间来存储它;比如:入学时填写的学生信息表,表格就可以看成一个类,来描述一个具体的信息。
  2.一个类可以实例化多个对象,实例化出的对象,占用实际的物理空间,存储类成员变量。

int main()
{
	Person.age = 100;//Person类是没有空间的,只有Person类实际化出的对象才有具体的年龄
	return 0;
}

3.做个比方。类实例化出的对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像设计图,只需要设计出什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间。
  在这里插入图片描述

7.类的对象大小的计算

7.1.如何计算类对象的大小

class A
{
public:
	void Print()
	{
		cout << a << endl;
	}
private:
	char _a;
};

问题:类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象包含了什么?如何计算一个类的大小。

7.2.类对象存储方式猜测

  • 对象中包含类的各种成员

在这里插入图片描述
缺陷:每个对象中的成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一个类创建多个对象时,每个对象都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。

  • 代码只保存一次,在对象中保存存放代码的地址。

在这里插入图片描述

  • 只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    问题:对于上述三种存储方式,我们从代码的角度分析计算机按照那种方式来存储的
//类中既有成员变量又有成员函数
class A
{
public:
	void f1()
	{}
private:
	int _a;
};
//类中仅有成员函数
class A2
{
public:
	void f2()
	{

	}
};

结论:一个类的大小,实际上就是类中成员变量之和,当然注意内存对齐。
空类的大小编译器给了一个字节的大小来唯一标识这个类的对象。

7.3.结构体内存对齐规则

需要详细了解的,可以点这里重温一遍结构体相关知识,这里我们简单介绍下
1.第一个成员在与结构体偏移量为零的地址处。
2.其他成员变量要对齐到对齐数整数倍的地址处
对齐数 = 编译器默认的对齐数与该成员大小的较小值(VS默认对齐数是8)
3.结构体总大小为:最大对齐数的整数倍
4.如果嵌套了结构体的情况下,嵌套的结构体对齐到自己最大对齐数的整数倍,结构体的整体大小就是所有最大对齐数的整数倍

8.类成员函数的this指针

8.1.this指针的引出

//定义一个日期类的Date
class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << " " << _month << " " << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d1;
	Date d2;
	d1.Init(2020, 9, 25);
	d2.Init(2020, 9, 26);
	d1.Print();
	d2.Print();
	return 0;
}

对于上述类,有这样一个问题;
Date类中有Init与Print两个成员函数,函数体没有关于不同对象的区分,都是放在公共的代码段,那当d1调用Init函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象而不是d2呢?
C++中通过引入this指针来解决该问题,,即C++编译器给每个“非静态的成员函数”增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象,在函数体中所有的成员变量的操作,都是通过该指针访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

8.2.this指针特性

1.this指针的类型:类类型*const,即成员函数中,不能给this指针赋值
2.只能在成员函数的内部使用
3.this指针的本质是成员函数的形参,当对象调用成员函数时将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。
4.this指针是成员函数第一个隐含的指针形参,一般情况有编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递。

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