第九课【变量、常量、作用域】

变量、常量、作用域

变量

  • Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型

  • Java变量是程序中的最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型,和作用域

type varName [=value] [{,varName[=value]}];
//数据类型  变量名 = 值; 可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量,但是不推荐使用

注意事项

  • 变量的类型可以是基本类型,也可以是引用类型

  • 变量名必须是合法的标识符

  • 声明变量也是一条完整的语句,必须用分号结尾

public class Demo06 {
​
    public static void main(String[] args) {
        //int a,b,c;
        //int a=1,b=2,c=3;  这两种都不推荐,虽然可以用,但可读性很差
        //写程序一定要注重可读性
        //结尾的分号不能少
        String name = "wsh";
        char N = 'w';
​
​
​
    }
}
​

变量作用域

  1. 类变量:有关键字

  2. 实例变量

  3. 局部变量:方法内的变量

public class Demo07 {
​
    //类变量  static  跟随类一起出生一起灭亡  留一个悬念,后面详细讲。
    static double salary= 2500;
​
    //类还有一些属性:比如变量就可以暂时理解为类的属性
​
    //实例变量:在类的里面,方法的外面,作用域比局部变量大一些,从属于对象,需要通过类去调用它
    //实例变量:如果不自行初始化,会有默认值 如 0  0.0  u0000
    // 特殊的 布尔值的默认值是false    除了基本类型其他的默认值都是null
    String name;
    int age;
​
    //默认的main方法:最主要的方法,主程序方法
    public static void main(String[] args) {
​
            //局部变量:只生存于main方法之中,在其他方法中无法调用
            //局部变量:必须声明和初始化
            //int  i;
            //System.out.println(i);  报错
            int i = 10;
            System.out.println(i); // 没有问题
​
            //实例变量
            //变量类型 变量类型 = new Demo07();
            Demo07 demo07 = new Demo07();
            //这样就可以通过demo07来调用实例变量
            System.out.println(demo07.name); //null
            System.out.println(demo07.age); //10
​
            //类变量  static
            System.out.println(salary);
    }
​
    //除了main方法还可以写其他方法
    //其他方法
     public void add(){
​
     }
​
}
​

常量

  • 初始化之后就不能改变的值

  • 一种特殊的变量,被设定值后,不允许被改变

  • 一般用大写字符命名

用 final 修饰符进行修饰

public class Demo08 {
​
    // static 和 final 这两个是修饰符 ,位置没有先后关系
    static final String FRUIT = "橘子";
    static final double PI = 3.14;
​
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(FRUIT);
        System.out.println(PI);
    }
}
​

变量的命名规范

  • 所有变量、方法、类名:见名知意

  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则: monthSalary

  • 除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写 lastname lastName

  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则

  • 常量:大写字母和下划线: MAX_VALUE

  • 类名:首字母大写和驼峰原则: Man , GoodMan

  • 方法名:首字母小写和驼峰原则:run0, runRunO

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