一、变量
变量是什么:就是可以改变的量! Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型 Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域
type varName [ = value] [ { , varName[ = value] } ] ;
注意事项: 1.每个变量都是类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型 。 2.变量名必须是合法的标识符。 3.变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束。
public class Demo06 {
public static void main ( String [ ] args) {
String name = "jacyzhu" ;
char x = 'X' ;
double pi = 3.14 ;
}
}
二、变量作用域
public class Demo07 {
static double salary = 2500 ;
String name;
int age;
public static void main ( String [ ] args) {
int i = 10 ;
System . out. println ( i) ;
Demo07 demo07 = new Demo07 ( ) ;
System . out. println ( demo07. age) ;
System . out. println ( demo07. name) ;
System . out. println ( salary) ;
}
public void add ( ) {
}
}
运行结果:
10
0
null
2500.0
三、常量
常量(Constant):初始化(initialize)后不能改变的值!不会变动的值。 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。
final 常量名= 值;
final double PI= 3.14 ;
public class Demo08 {
static final double PI = 3.14 ;
public static void main ( String [ ] args) {
System . out. println ( PI) ;
}
}
四、变量的命名规范
所有变量、方法、类名:见名知意 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary 除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写 lastName 局部变量:首字母小写和驼峰原则 常量:大写字母和下划线 :MAX_VALUE 类名:首字母大写和驼峰原则:Man, GoodMan 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()