变量、变量作用域、常量、变量的命名规范

一、变量

  • 变量是什么:就是可以改变的量!
  • Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型
  • Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域
type varName [=value] [{, varName[=value]}];
// 数据类型 变量名 = 值; 可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量
  • 注意事项:
    1.每个变量都是类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型 。
    2.变量名必须是合法的标识符。
    3.变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束。
public class Demo06 {
    public static void main(String[] args) {
        // int a, b, c;
        // int a=1, b=2, c=3; // 程序可读性
        String name = "jacyzhu";
        char x = 'X';
        double pi = 3.14;
    }
}

二、变量作用域

  • 类变量
  • 实例变量
  • 局部变量
public class Demo07 {

    // 类变量 static
    static double salary = 2500;

    // 属性:变量

    // 实例变量:从属于对象;如果不自行初始化,这个类型的默认值
    // 布尔值:默认是false'
    // 除了节本类型,其余的默认值都是null
    String name;
    int age;

    // main方法
    public static void main(String[] args) {

        // 局部变量:必须声明和初始化值
        int i = 10;
        System.out.println(i); // 10

        // 变量类型 变量名字 = new Demo08();
        Demo07 demo07 = new Demo07();
        System.out.println(demo07.age); // 0
        System.out.println(demo07.name); // null

        // 类变量 static
        System.out.println(salary); // 2500.0
    }

    // 其他方法
    public void add(){

    }
}

运行结果:
10
0
null
2500.0

三、常量

  • 常量(Constant):初始化(initialize)后不能改变的值!不会变动的值。
  • 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。
final 常量名=;
final double PI=3.14; 
  • 常量名一般使用大写字符。
public class Demo08 {

    // 修饰符,不存在先后顺序
    static final double PI = 3.14;

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(PI); // 3.14
    }
}

四、变量的命名规范

  • 所有变量、方法、类名:见名知意
  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary 除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写 lastName
  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  • 常量:大写字母和下划线 :MAX_VALUE
  • 类名:首字母大写和驼峰原则:Man, GoodMan
  • 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()
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