防抖与节流(原生JS)

  • 正常情况下,当函数出发频率高时,每触发一次函数,就会触发回调,如果函数中有计算量较大的情况,浏览器就会出现卡顿现象。
  • 防抖:前面所有的触发都会取消,最后一次的执行在规定的时间之后才会触发     频繁触  =>  只执行一次
    (回调是最后一次触发的回调)
  • 节流:在规定的时间间隔范围内,不会触发多次回调,只有大于这个时间才会触发回调。频繁触发  => 少量触发
    (回调是第一次触发的回调)
防抖:(比如模糊查询)
<el-input @change='changeInput('疯狂输入触发change')' />
data() {
    return {
      statu: true, // 防抖标识
      setTime: null // 定时器
    }
  },
methods:{
 changeInput() {
      var that = this
      // 如果为否,删除定时器
     if (!that.statu) {
        clearTimeout(this.setTime)
      }
      // 改为否
      that.statu = false
      // 定时两秒
       this.setTime = setTimeout(function() {
        console.log(两秒后触发,如果定时两秒内再次触发,此次会被清除)
        that.statu = true
      }, 2000)
   }
}

防抖更新:定时器要放在全局data里面,否则clearTimeout的时候找不到 

节流: (比如用户疯狂放技能)
<el-button @click='clickBtn'>疯狂放技能 <el-button> 
data() {
    return {
      statu: true, // 节流标识
    }
  },
methods:{
 clickBtn(query) {
      var that = this
      // 如果为否,直接return
      if (!that.statu) {
        return
      }
      // 改为否
      that.statu = false
      console.log('立刻触发,且定时的两秒内不再触发第二次');
      // 定时两秒
      setTimeout(function() {
        that.statu = true
      }, 2000)
   }
}

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