在数字图像处理领域,特别是目标识别领域,图像积分与卷积已经成为关键的处理步骤与技术手段。 这种手段的引入,对处理速度与目标识别率都产生很好的效果。在教科书中,这种处理技术也是被描述得最为充分的。这篇文章不讨论图像积分与卷积牵涉到的数学推导,仅仅介绍积分与卷积作用于数字图像处理的背景故事。
早在上世纪中后期,科学家就开始关注计算机的图形显示技术,不少图像处理工作者几乎是在同一时间想到了
用纹理粘帖到虚拟物体表面来展示逼真显示效果的处理方法。当把这种处理方法扩展到曲面,如球体表面时,
二维纹理经过伸缩变换后粘帖到了虚拟物体表面,显示效果严重失真,产生了‘many things in a small place’的难看效果。进一步的研究发现,在曲率变化大的区域,需要用某种方式抑制被堆积起来的图像灰度。这样,就提出了平均灰度的概念。