基于UDP实现用户数据互传案例

UDP--User Datagram Protocol,用户数据报协议.是一个无连接的协议,以数据报文单位进行数据传输,每个数据报是一个独立信息,其中包括目标主机IP地址和端口.

主要用到了DatagramSocket类和DatagramPacket类来实现

UDP特点:

1)将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
2)每个数据报的大小在限制在64k内
3)因无连接,是不可靠协议
4)不需要建立连接,速度快

实现步骤:

1)DatagramSocket与DatagramPacket
2)建立发送端,接收端。
3)建立数据包。
4)调用Socket的发送接收方法。
5)关闭Socket。
发送端与接收端是两个独立的运行程序。

☆发送端

在发送端,要在数据包对象中明确目的地IP及端口。

DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
byte[] by = “hello,udp”.getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by,0,by.length,
	InetAddress.getByName(“127.0.0.1”),10000);
ds.send(dp);
ds.close();

☆接收端

在接收端,要指定监听的端口。

DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
byte[] by = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by,by.length);
ds.receive(dp);
String str = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
System.out.println(str+"--"+dp.getAddress());
ds.close();


实战 练习:UDP聊天程序

1)通过键盘录入获取要发送的信息。
2)将发送和接收分别封装到两个线程中。

路人甲:

package cn.hucu.UDP.udp.chat.one;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;

public class UDPChat {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		//1创建ds--socket
		//如果空参数,由系统随便给我们分配一个端口号发送--凡是socket通讯都要有端口号
		DatagramSocket send = new DatagramSocket(10003);
		DatagramSocket receive = new DatagramSocket(10004);
		new Thread(new Send(send)).start();   //使用线程
		new Thread(new Receive(receive)).start();
	}

}

class Send implements Runnable {
	private DatagramSocket ds;

	public Send(DatagramSocket ds) {
		this.ds = ds;
	}

	@Override
	public void run() {
		// 源:System.in
		// 目的:socket + dp
		BufferedReader br = null;
		try {
			br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
			String line = null;
			while ((line = br.readLine()) != null) {
				//2创建dp--数据包
				byte buf[] = line.getBytes();
				DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length,
						InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 10002); // 改成对方IP
				//3发送  ---选用socket把数据包发送出去
				ds.send(dp);
				if ("over".equalsIgnoreCase("line")) {
					break;
				}
			}
			//4关流
			ds.close();
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		} finally{
			if(ds!=null){
				ds.close();
			}
			if(br!=null){
				try {
					br.close();
				} catch (IOException e) {
					throw new RuntimeException("关流失败,很危险!");
				}
			}
		}
	} 
}

class Receive implements Runnable {
	private DatagramSocket ds;

	public Receive(DatagramSocket ds) {
		this.ds = ds;
	}

	@Override
	public void run() {
		byte buf[] = new byte[512];
		try {		
			DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length);
			ds.receive(dp);

			// 解析数据包
			//4从dp中把数据解析出来----获取对方的ip
			String ip = dp.getAddress().getHostAddress();// 记录发送方的IP地址
			String str = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());
			System.out.println(ip + "说:" + str);
			if ("Over".equalsIgnoreCase(str)) {
				System.out.println(ip + "离开聊天室....");
			}
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}

}


路人乙:

package cn.hucu.UDP.udp.chat.two;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;

public class UDPChat {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		DatagramSocket send = new DatagramSocket(10001);
		DatagramSocket receive = new DatagramSocket(10002);
		new Thread(new Send(send)).start();
		new Thread(new Receive(receive)).start();
	}
}

class Send implements Runnable {
	private DatagramSocket ds;

	public Send(DatagramSocket ds) {

		this.ds = ds;
	}

	@Override
	public void run() {
		BufferedReader br = null;
		try {
			br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
			String line = null;
			while ((line = br.readLine()) != null) {
				byte buf[] = new byte[512];
				DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length,
						InetAddress.getByName("192.168.0.1"), 10004); //IP要改成对方的IP
				ds.send(dp);
				if ("voer".equalsIgnoreCase("line")) {
					break;
				}
			}
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		} finally {
			if (br != null) {
				try {
					br.close();
				} catch (IOException e) {
					throw new RuntimeException("关流失败!!");
				}
				if (ds != null) {
					ds.close();
				}

			}
		}

	}
}

class Receive implements Runnable {
	private DatagramSocket ds;

	public Receive(DatagramSocket ds) {
		this.ds = ds;
	}

	@Override
	public void run() {
		byte buf[] = new byte[512];
		try {

			DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length);
			ds.receive(dp);

			// 解析数据包
			String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
			// int port = dp.getPort(); 获取端口号
			String str = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());

			System.out.println(ip + "说:" + str);
			if ("Over".equalsIgnoreCase(str)) {
				System.out.println(ip + "离开聊天室....");
			}
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}

	}

}


这里应该是不够完善的,不过会再改进!!!!!

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以下是一个简单的基于UE4C++的UDP接收数据的示: 1. 首先,在您的项目中创建一个新的C++类,以便您可以编写处理UDP数据的代码。如,我们可以创建一个名为`UDPReceiver`的类。 2. 在`UDPReceiver.h`文件中,添加以下代码: ```cpp #include "CoreMinimal.h" #include "UObject/NoExportTypes.h" #include "UDPReceiver.generated.h" /** * */ UCLASS() class YOURPROJECT_API UUDPReceiver : public UObject { GENERATED_BODY() public: UUDPReceiver(); virtual void BeginDestroy() override; UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "UDP") bool Connect(FString IP, int32 Port); UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "UDP") bool Receive(FString& Data); private: void* ReceiverSocket; }; ``` 3. 在`UDPReceiver.cpp`文件中,添加以下代码: ```cpp #include "UDPReceiver.h" #include "Networking.h" UUDPReceiver::UUDPReceiver() { ReceiverSocket = nullptr; } void UUDPReceiver::BeginDestroy() { if (ReceiverSocket != nullptr) { ISocketSubsystem::Get(PLATFORM_SOCKETSUBSYSTEM)->DestroySocket(ReceiverSocket); ReceiverSocket = nullptr; } Super::BeginDestroy(); } bool UUDPReceiver::Connect(FString IP, int32 Port) { if (ReceiverSocket != nullptr) { UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Socket already exists")); return false; } bool bIsValid; FIPv4Address::Parse(IP, bIsValid); if (!bIsValid) { UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Invalid IP address")); return false; } FIPv4Endpoint Endpoint(FIPv4Address::Any, Port); ReceiverSocket = FUdpSocketBuilder(TEXT("UDP Receiver")) .AsReusable() .BoundToEndpoint(Endpoint) .Build(); return true; } bool UUDPReceiver::Receive(FString& Data) { if (ReceiverSocket == nullptr) { UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Socket does not exist")); return false; } TArray<uint8> ReceivedData; int32 BytesRead = 0; bool bReadSuccess = ReceiverSocket->Recv(ReceivedData, BytesRead); if (bReadSuccess && BytesRead > 0) { Data = FString(UTF8_TO_TCHAR(reinterpret_cast<const char*>(ReceivedData.GetData()))); return true; } return false; } ``` 4. 现在,您可以在UE4蓝图中使用`UDPReceiver`类。在蓝图中,创建一个新的变量,类型为`UDPReceiver`,并使用`Connect`函数来连接到UDP服务器。然后,使用`Receive`函数来接收数据如,在蓝图中,您可以创建以下操作: ![UE4 UDP Blueprint Example](https://i.imgur.com/ZCfGw3D.png) 这就是一个基本的UE4C++ UDP接收数据的示。当然,这只是一个简单的示,您可以根据自己的需求进行修改和扩展。

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