设计模式-05 命令模式

类图
这里写图片描述

举例
模拟俄罗斯方块的游戏。每个下落的方块有向左移动,向右移动,加速向下和变形。

Receiver


/**
 * 每个下落的俄罗斯方块
 */
public class Tetris {
    /**
     * 真正处理“向左”操作的逻辑代码
     */
    public void toLeft(){
        System.out.println("向左");
    }

    /**
     * 真正处理“向右”操作的逻辑代码
     */
    public void toRight(){
        System.out.println("向右");
    }
    /**
     * 真正处理“快速落下”操作的逻辑代码
     */
    public void fastToBottom(){
        System.out.println("快速落下");
    }

    /**
     * 真正处理“改变形状”操作的逻辑代码
     */
    public void transform(){
        System.out.println("改变形状");
    }
}

这里的Tetris 就相当于命令模式中的Receiver.是真正的执行者。

Command

public interface Command {
    /**
     * 命令执行方法
     */
    void execute();
}

抽象Command.

CommandConcrete 具体的命令

public class LeftCommand implements Command{
    private Tetris tetris;

    public LeftCommand(Tetris tetris){
        this.tetris = tetris;
    }

    public void execute() {
        tetris.toLeft();
    }

}
public class RightCommand implements Command {
    private Tetris tetris;

    public RightCommand(Tetris tetris) {
        this.tetris = tetris;
    }

    public void execute() {
        tetris.toRight();
    }

}
public class FastFallCommand implements Command {
    private Tetris tetris;

    public FastFallCommand(Tetris tetris) {
        this.tetris = tetris;
    }

    public void execute() {
        tetris.transform();
    }

}
public class TransformCommand implements Command {
    private Tetris tetris;

    public TransformCommand(Tetris tetris) {
        this.tetris = tetris;
    }

    public void execute() {
        tetris.fastToBottom();
    }

}

Invoker 调用者

public class Button {

    private LeftCommand leftCommand;
    private RightCommand rightCommand;
    private FastFallCommand fallCommand;
    private TransformCommand transformCommand;

    public void setLeftCommand(LeftCommand leftCommand) {
        this.leftCommand = leftCommand;
    }
    public void setRightCommand(RightCommand rightCommand) {
        this.rightCommand = rightCommand;
    }
    public void setFallCommand(FastFallCommand fallCommand) {
        this.fallCommand = fallCommand;
    }
    public void setTransformCommand(TransformCommand transformCommand) {
        this.transformCommand = transformCommand;
    }

    public void toLeft(){
        leftCommand.execute();
    }

    public void toRight(){
        rightCommand.execute();
    }

    public void toFall(){
        fallCommand.execute();
    }

    public void toTransform(){
        transformCommand.execute();
    }   
}

Client

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Tetris tetris = new Tetris();

        LeftCommand leftCommand = new LeftCommand(tetris);
        RightCommand rightCommand = new RightCommand(tetris);
        FastFallCommand fallCommand = new FastFallCommand(tetris);
        TransformCommand transformCommand  = new TransformCommand(tetris);

        Button button = new Button();
        button.setLeftCommand(leftCommand);
        button.setRightCommand(rightCommand);
        button.setFallCommand(fallCommand);
        button.setTransformCommand(transformCommand);

        button.toFall();
        button.toRight();

    }
}

还不太了解这种模式的使用场景。比如我可以直接在Client里面直接new Tetris 。然后直接用tetris 来实现各种行为不是更简单暴力吗。饶了这么一圈是做啥子呢?

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