ActiViz学习点滴(十)——显示平面

直接上程序

            vtkPlaneSource planeSource = vtkPlaneSource.New();
            //vtkPlaneSource-创建位于平面中的四边形阵列
            //vtkPlaneSource创建一个m x n四边形阵列,该阵列作为平面中的规则平铺排列。
            //通过指定原点,然后指定其他两个点(与原点一起定义平面的两个轴)来定义平面。
            //这些轴不必是正交的,因此可以创建平行四边形。(轴不得平行。)
            //平面分辨率(即细分数量)由X分辨率和Y分辨率控制。
            //默认情况下,平面以原点为中心并垂直于z轴,宽度和高度的长度为1,分辨率设置为1。
            //有三种方便的方法可以让您轻松地移动平面。
            //第一个选项SetNormal()允许您指定平面法线。
            //此方法的效果是围绕平面中心旋转平面,使平面法线与指定法线对齐。
            //第二个是SetCenter(),它将平面的中心转换为指定的中心点。
            //第三种方法Push(),允许您沿平面法线平移平面指定距离。
            //(负值沿负法线方向平移平面。)
            //请注意,SetNormal()、SetCenter()和Push()方法

            //修改原点、Point1和Point2实例变量。
            planeSource.SetOrigin(-10, -10, -10);
            //指定平面原点
            planeSource.SetPoint1(10, -10, -10);
            //指定定义平面第一个轴的点。
            planeSource.SetPoint2(-10, 10, -10);
            //指定定义平面第二个轴的点。三点确定一个平面
            
            vtkPolyData polydataPlane = vtkPolyData.New();
            polydataPlane = planeSource.GetOutput();
            vtkPolyDataMapper mapperPlane = vtkPolyDataMapper.New();
            mapperPlane.SetInput(polydataPlane);

            vtkActor planeActor = vtkActor.New();
            planeActor.SetMapper(mapperPlane);

            planeActor.GetProperty().SetColor(1, 1, 0);

            VTKrenderer.AddActor(planeActor);

程序运行效果如图

 关于Origin、Point1、Point2如下图所示

 修改Point2,可以生成一个平行四边形,程序执行效果如下图

            planeSource.SetPoint2(-5, 10, -10);

生成平面后还可以通过修改法线的方式旋转平面

通过修改中心点的方式移动平面

通过Push()方法将平面沿着法线平移,请读者自行编程测试 

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值