球机和枪机的区别

  球机 枪机 的区别最明显的应该就是外形的区别,那么,球机和枪机还有什么深层次的区别呢?
  枪机即 枪式摄像机 ,其监控位置固定,只能正对某监控位置,所以监控方位有限。枪机一般内置 红外灯 板,从而达到夜视的需求。具有防水功能的枪机室内外均可安装,但市场上有的枪机并不防水,这点很重要,在购买时要问清楚其枪机的防水性能。
  我们常说的球机即 智能球摄像机 ,其集 摄像机 系统、变焦镜头、电子云台于一体,在稳定性和操控性上比枪式摄像机要好。特别是球机可以做到整体防暴和防水的效果,在室外的情况下,这点不是枪机和云台组合能媲美的。
  球机和枪机最大的区别就是云台系统,可以通过RS485信号在远距离控制球机的水平垂直转动,也能控制镜头的变焦聚焦和光圈。球机的监控范围相对于固定不动的枪机要大很多,一般都可以做到360°旋转,这样下来能监控到一个很大的区域。

以上就是球机和枪机的区别,大家在选购时还是要根据需要购买适合的。枪机的成本相对来说会偏低一些。

	枪机为广角镜头,有畸变!
	广角镜头是一种焦距短于标准镜头、视角大于标准镜头、焦距长于鱼眼镜头、视角小于鱼眼镜头的摄影镜。
广角数码相机的镜头焦距很短,视角较宽,而景深却很深,比较适合拍摄较大场景的照片,如建筑、风景等题材。
广角镜头使用技巧:
1.视角范围大,可以涵盖大范围景物。所谓视角范围大,即在同一视点(与被摄物的距离保持不变)用广角、标准和远摄三种不同焦距的摄影镜头取景,结果是前者要比后者在上下左右拍摄到更多的景物。当摄影者在没有退路的情况下,若用50毫米标准镜头难以完整拍下的景物(如人物集体留影等),就可利用广角镜头视角范围大的特征轻而易举地解决问题。
2.能强调前景和突出远近对比。这是广角镜头的另一个重要性能。所谓强调前景和突出远近对比,是指广角镜头能比其他镜头更加强调近大远小的对比度。也就是说,用广角镜头拍出来的照片,近的东西更大,远的东西更小,从而让人感到拉开了距离,在纵深方向上产生强烈的透视效果。特别是用焦距很短的超广角镜头拍摄,近大远小的效果尤为显著。
3.可夸张变形。用广角镜头将被摄体作适度的变形,把一些非常不起眼的,人们熟视无睹的景物拍得不同寻常。用广角镜头进行夸张、变形的表现手法,一要根据题材的需要,二要少而精。不管题材是否需要,滥用广角镜头夸张、变形的表现手法,一味从形式上追求怪诞离奇的效果是不足取的。

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好的,以下是我为您提供的类和easyx画一把枪的代码: ```cpp #include <graphics.h> #include <cmath> class Gun { private: int x, y, length, thickness; COLORREF color; public: Gun(int x_, int y_, int length_, int thickness_, COLORREF color_) : x(x_), y(y_), length(length_), thickness(thickness_), color(color_) { } void draw() { setfillcolor(color); setlinecolor(color); setlinestyle(PS_SOLID, thickness); // 画枪管 int barrel_length = length / 2; int barrel_x = x + barrel_length, barrel_y = y; line(x, y, barrel_x, barrel_y); // 画枪机 int receiver_length = length / 4; int receiver_x = barrel_x + receiver_length, receiver_y = barrel_y - thickness / 2; rectangle(barrel_x, barrel_y - thickness / 2, receiver_x, barrel_y + thickness / 2); // 画枪托 int stock_length = length / 3; int stock_x = receiver_x + stock_length, stock_y = y; rectangle(receiver_x, receiver_y, stock_x, stock_y + thickness); // 画枪口 int muzzle_length = barrel_length / 2; int muzzle_x = barrel_x + muzzle_length * cos(30), muzzle_y = barrel_y - muzzle_length * sin(30); line(barrel_x, barrel_y, muzzle_x, muzzle_y); line(muzzle_x, muzzle_y, barrel_x + muzzle_length * sin(30), barrel_y + muzzle_length * cos(30)); } }; int main() { initgraph(640, 480); Gun gun(320, 240, 200, 8, RGB(255, 255, 255)); gun.draw(); getch(); closegraph(); return 0; } ``` 以上代码使用了Gun类,表示一把枪,通过构造函数传入枪的位置、大小、颜色等参数,通过draw函数绘制出枪的形状。在main函数中创建了一把枪,然后调用其draw函数进行绘制。

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