【VC++DLL动态链接库编程】DLL动态链接库的原理讲解(2)

动态链接库编程之基础概念

DLL(Dynamic Linkable Library)的概念

  • 你可以简单的把DLL看成一种仓库,它提供你一些可以直接拿来用的变量、函数或类。在仓库的发展史上经历了“无库 -- 静态链接库 -- 动态链接库”的时代。
  • 静态链接库与动态链接库都是共享代码的方式,如果采用静态链接库,则无论你愿不愿意,lib中的指令都被直接包含在最终生成的EXE文件中了。但是若使用DLL,该DLL不必被包含在最终EXE文件中,EXE文件执行时可以“动态”地引用和卸载这个与EXE独立的DLL文件。
  • 静态库中不能再包含其他的动态链接库或者静态链接库,但是动态链接库是可以包含其他的动态或静态链接库。

对于动态链接库,还需要建立如下概念:

(1)DLL的编制与具体的编程语言及编译器无关
只要遵循约定的DLL接口规范和调用方式,用各种语言编写的DLL都可以互相调用。譬如Windows提高的系统DLL(其中包含了Windows的API),在任何开发环境中都能被调用,不在乎其是Visual Basic、Visual C++还是Delphi。

(2)动态链接库随处可见
我们在Windows目录下的system32文件中会看到kernel32.dll、user32.dll和gdi32.dll。Windows的大部分API都包含在这些DLL中。kernel32.dll中的函数主要处理内存管理和进度调度;usr32.dll中的函数主要控制用户界面;gdi32.dll中的函数则负责图形方面的操作。
一般的程序都用过类似MessageBox的函数,其实它包含在user32.dll这个动态链接库中。由此可见DLL对我们来说其实并不陌生。
(3)VC动态链接库的分类
Vsiual C++支持三种DLL,它们分别是Non-MFC DLL(非MFC动态库),MFC Regular DLL(MFC规则DLL),MFC Extension DLL(MFC扩展DLL)。

非MFC动态库采用MFC类库结构,其导出函数为标准的C接口,能被非MFC或MFC编写的应用程序所调用:MFC规则DLL,包含一个继承自CWinApp的类,但其无消息循环:MFC扩展DLL采用MFC的动态链接版本创建,它只能被用MFC类库所编写的应用程序所调用。

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最简单的dll并不比c的helloworld难,只要一个DllMain函数即可,包含objbase.h头文件(支持COM技术的一个头文件)。若你觉得这个头文件名字难记,那么用windows.H也可以。源代码如下:dll_nolib.cpp #include #include BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD dwReason, void* lpReserved) { HANDLE g_hModule; switch(dwReason) { case DLL_PROCESS_ATTACH: cout<<"Dll is attached!"<<endl; g_hModule = (HINSTANCE)hModule; break; case DLL_PROCESS_DETACH: cout<<"Dll is detached!"<<endl; g_hModule=NULL; break; } return true; } 其中DllMain是每个dll的入口函数,如同c的main函数一样。DllMain带有三个参数,hModule表示本dll的实例句柄(听不懂就不理它,写过windows程序的自然懂),dwReason表示dll当前所处的状态,例如DLL_PROCESS_ATTACH表示dll刚刚被加载到一个进程中,DLL_PROCESS_DETACH表示dll刚刚从一个进程中卸载。当然还有表示加载到线程中和从线程中卸载的状态,这里省略。最后一个参数是一个保留参数(目前和dll的一些状态相关,但是很少使用)。 从上面的程序可以看出,当dll被加载到一个进程中时,dll打印"Dll is attached!"语句;当dll从进程中卸载时,打印"Dll is detached!"语句。 编译dll需要以下两条命令: cl /c dll_nolib.cpp 这条命令会将cpp编译为obj文件,若不使用/c参数则cl还会试图继续将obj链接为exe,但是这里是一个dll,没有main函数,因此会报错。不要紧,继续使用链接命令。 Link /dll dll_nolib.obj 这条命令会生成dll_nolib.dll。 注意,因为编译命令比较简单,所以本文不讨论nmake,有兴趣的可以使用nmake,或者写个bat批处理来编译链接dll。 加载DLL(显式调用)
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