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原创 Android Studio Connection timed out问题解决

3、在https://mirrors.cloud.tencent.com/gradle/网址下载对应的Gradle版本zip,放置于.gradle文件路径下的乱码文件夹,重启Android Studio就不会再出现Commection timed out问题,亲测有效!2、Flie->Settings->Build,Execution,Deloyment->Build Tools->Gradle->Gradle user home文件路径如下图所示。

2024-01-25 10:54:33 1006 2

原创 Mirror报错

由于刚刚接触到Mirror插件,很多东西都是根据官方文档来的,在切换权限时出现了这两个错误,原因是要切换玩家的权限,而玩家的权限我们是没有办法去修改的。

2023-04-20 14:18:36 290

原创 Unity 不同渲染管线添加后处理效果方式

在Edit->Project Settings->Graphics->Scriptable Render Pipeline Settings处设置为刚刚新创建的管线资源。项目新建使设为URP工程或者在已有的项目内添加URP插件 在Window->Package Manager->Universal RP导入后。Window->Package Manager->Post Processing->Instsll添加工程内即可。在这个时候项目内材质球可能会显示为洋红色,按照下图步骤点击一键可以恢复大部分材质球。

2023-03-31 11:08:34 1075

原创 UnityURP项目使用Volume时,游戏场景没有效果

在相机Rendering下的Post Processing勾选即可解决。

2023-03-30 10:50:40 808

原创 HoloLens2部署错误

错误 DEP6957: 未能使用“通用身份验证”连接到设备“127.0.0.1”。请验证项目调试设置中指定了正确的远程身份验证模式。(异常来自 HRESULT:0x8007274D) [0x8007274D]”*这样的错误时,首先检查HoloLens和电脑USB接口是否连接正常,我重启电脑和HoloLens都没有解决 后来是将HoloLens设备里面已经部署成功的APP移除后,再部署就没有问题了。当HoloLens部署发生*“严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态。

2023-03-27 16:03:33 555

原创 HoloLens2投屏

我遇到的情况就是连接第二台设备时,一直显示不在同一网络下,后面是在同事电脑上面按照上面步骤成功连接的,如果遇到和我相同的情况,如果情况允许可以换另外一台电脑试一下~输入HoloLens设备IP码(IP码在HoloLnes设备WIFI处感叹号点击后下滑IPv4 DNS服务器处可见)(需要注意的事项为HoloLens设备和电脑是否连接的同一个局域网下,IP地址的正确性)输入IP地址后HoloLens设备会显示PIN码 将PIN码输入第一个输入框。分别需要输入PIN码,用户名,用户密码确认密码。

2023-03-23 11:36:40 1715

原创 UnityWebGL

3.security.fileuri.strict_origin_policy设置为false。在UnityHub下面为使用的Unity添加WebGL模块(已经有的可以忽略此步骤)Unity发布成功后,右键点击后缀名为html的文件,打开方式选择火狐浏览器。下载火狐浏览器(谷歌浏览器也可以使用,但是需要科学上网~)1.webgl.force-enabled设置为true。2.webgl.disabled设置为false。搜索about:config网页会有提示。(以上两个是强制开启WebGL支持)

2023-03-23 11:19:58 592

原创 Unity工程发布HoloLens2窗口模式解决方法

1、步骤为:File->Projecr Settings->Player->XR Settings->Virtual Reality Supported勾选即可。2、File->Projecr Settings->Player->Publishing Settings->Capabilities选项下属性勾选。

2023-03-23 11:10:27 382

原创 Unity3D

下一步:如果第一次导入TextMeshPro插件时,在Unity工程内的Window->TextMeshPro处点击导入两个资源即可。在unity中使用TextMeshPro插件时会出现中文文本显示为方块的情况,可以将系统内的字体拖入Unity工程内。设置完成后 点击Generate Font Atlas等待进度条完成后,点击Save按钮并修改字体命名即可。Source Font File:我们在系统内拖入的资源(或者可以使用项目内字体资源将命名修改即可)根据项目内情况调整字体大小及颜色即可 亲测好用~

2023-03-22 17:13:46 667

转载 Unity特殊文件夹

Unity特殊文件夹

2022-07-26 09:40:34 991 1

原创 Unity 脚本生命周期

**## 2019年5月27日**今天初步了解了Unity 脚本生命周期 特此记录1.Reset:在准备之前。2.Awake:准备。3.OnEnaole:激活。4.Start:只激活一次。5.FixedUpdate:每一帧执行一次,执行的次数最先。6.Update:每一帧执行一次,第二。7.LateUodate:每一帧执行一次,第三。8.OnDisable:禁用。总结:今天...

2019-05-27 21:16:38 223

原创 C#冒泡排序

C#冒泡排序c#中的冒泡排序是最基础也是比较重要的一点在C#中先声明一个整数数组使用for循环进行遍历以及对索引大小的排序并对每个索引下的数字进行比较升序的话就是从小到大降序从大到小最后再进行输出即可...

2019-05-09 22:43:08 153

转载 C#基础了解

C#基础了解C#学习刚接C#语言这方面,了解是面向对象语言,是一种安全的,稳定的,简单的,优雅的由C和C++衍生出来的面向对象编程语言。整形整数:sbyte:1个字节(-128-127),无符号:byte(0-255);short:2个字节(-32768-32767),无符号:Ushort(0-65535);int:4个字节(-2147483647-2147483647),uint:(...

2019-04-18 20:30:14 137

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