【WPF学习笔记】WPF中行为(Behavior)的简单使用

WPF中行为(Behavior)的简单使用

在我之前的 WPF 开发中,需要实现一些页面效果时,常使用到的方式就是重写元素的样式(Style),然后再样式里面设置使用元素的各类触发器(Trigger)来实现效果。这样常常需要编写大量的代码。

近日学习到 WPF 中有一个叫做 Behavior 的扩展方式,可以用来实现页面效果,实现方式更为简便。学习笔记如下:

添加需要的DLL库

要使用 Behavior 的相关功能需要先添加 “System.Windows.Interactivity” 库。可以通过 Nuget 进行安装。

如下图:

在这里插入图片描述

安装完成后如下图:

在这里插入图片描述

编写自己需要的 EffectBehavior 类

如下代码中,定义的 Behavior 类的为 EffectBehavior。EffectBehavior 需要继承自 Behavior<T>。

按 F12 进入 Behavior 的源码中可知,T (下面代码中为 FrameworkElement)为该行为需要产生作用的元素的类型,通过 AssociatedObject 进行关联。

在这里插入图片描述

代码如下:实现了鼠标悬停的时候,元素进行红色边框高亮显示。

using System.Windows;
using System.Windows.Interactivity;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Effects;

namespace BehaviorDemo
{
   
 
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