c++核心之四、类和对象3、C++对象模型和this指针

4.3 C++对象模型和this指针

4.3.1 成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储

只有非静态成员变量才属于类的对象上

空对象占用1字节内存空间,不是空对象就占用4字节

class Person {
public:
	Person() {
		mA = 0;
	}
	//非静态成员变量占对象空间
	int mA;
	//静态成员变量不占对象空间
	static int mB; 
	//非静态成员函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
	void func() {
		cout << "mA:" << this->mA << endl;
	}
	//静态成员函数也不占对象空间
	static void sfunc() {
	}
};

int main() {
	cout << sizeof(Person) << endl;

	system("pause");
	return 0;
}
4.3.2 this指针概念

通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的

每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码

那么问题是:这一块代码是如何区分哪个对象调用自己的呢?

c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象

this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针

this指针不需要定义,直接使用即可

this指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
class Person
{
public:

	Person(int age)
	{
		//1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分  ---  解决名称冲突
        //this指针指向被调用的成员函数所属的对象
		this->age = age;
	}

	Person& PersonAddPerson(Person &p)  //返回类型为类本身  用引用的方式:Person&   p和&p都行
	{
		this->age += p.age;
		//用引用的方式返回对象本身  this指向p2的指针 *this指向的就是p2的对象本体
		return *this;
	}
	
    //Person PersonAddPerson(Person p)  //若是用值的方式返回 p2的那个就是20
    //当p2调用完一次后结果为20,返回的不是对象本体。而是复制一份p`20  在调用一次为p``30  在调用一次为p```40 
    //故程序的结果是p2的 是20  那个40是p```的
	int age;
};

void test01()
{
	Person p1(10);
	cout << "p1.age = " << p1.age << endl;

	Person p2(10);  
	p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);   //调用完继续调用
	cout << "p2.age = " << p2.age << endl;   //40
}

int main() {
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}
4.3.3 空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针

如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

示例:

//空指针访问成员函数
class Person {
public:

	void ShowClassName() {
		cout << "我是Person类!" << endl;
	}

	void ShowPerson() {
		if (this == NULL) {
			return;
		}
		cout << mAge << endl;
	}

public:
	int mAge;
};

void test01()
{
	Person * p = NULL;
	p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数
	p->ShowPerson();  //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
}

int main() {
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}
4.3.4 const修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数 后 加const后我们称为这个函数为常函数
  • 常函数内不可以修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  • 声明对象 前 加const称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数

示例:

class Person {
public:
	Person() {
		m_A = 0;
		m_B = 0;
	}

	//如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
	void ShowPerson() const {
		
		//this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this; this是由person调用的,它指向person,故不可在指向NULL了
        //this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
        
		//m_A = 100;   //指针指向的值也不可以修改。 相当于this->m_A  若想修改得加mutable 
		//this->m_A = 100; //指针指向的值也不可以修改。但是this指针指向的对象的数据是可以修改的

		//const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
		this->m_B = 100;
		//m_B = 300;  //和上面的一样 用this指针更好
	}

	void MyFunc()  {
		//m_A = 10000;
	}

public:
	int m_A;
	mutable int m_B; //可修改 可变的
};


//const修饰对象  常对象
void test01() {

	const Person person; //常量对象  
    
	cout << person.m_A << endl;
	//person.m_A = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
	person.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量

	//常对象访问成员函数
	person.ShowPerson();  //常对象只能调用常函数
	//person.MyFunc();  //报错、调用普通函数会修改属性值
}

int main() {
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}
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