背景建模(四)——以纹理为特征的方法

本文介绍了使用纹理特征进行背景建模的方法,重点关注LBP(局部二值模式)和SILTP(尺度不变局部三元模式)。通过LBP计算和背景模型的更新公式,以及SILTP作为新的纹理表示,文章探讨了这些方法在复杂场景背景减除中的应用。同时,提出了模式核密度估计在背景建模更新中的作用,并与其他方法进行了全面的对比实验。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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