U3D学习笔记(8)


1.自动排版的滚动条里要准确拖拽按钮,那么按钮的锚点必须左下角,即0,0(左下角那张图),用game .recttransform .anchor trans =Input .mousepos 来实现!
但一定要脱离layerout 自动排版的束缚(把parent 暂时改成别的),否则无效
2.Scorerect 的elastic(弹性) 模式下的elasticity 表示的是滑动多少后开始反弹
3.Recttransform 的width 和height 想要改变可以使用setsizewithcurrentanchors (Recttransform .axis .horrizatal ,水平大小) setsizewithcurrentanchors (Recttransform .axis .vertical ,竖直大小) .
4.Layerout 排版好的东西不要拖动出来,否则重新回去会自动排版回到最后,直接创建那一个要拖动出来的实例体代替操作,操作完销毁即可。但是注意改变节点次序,且宽和高可能要重新设置
5.AnchorPosition 和Local Position 有区别的!前者是基于当前锚点的位置,后者只是基于父类节点的,但父节点不一定是锚点!
比如图片跟随鼠标必须使用Recttransform .anchorPosition =Input .mouse Position 而不能是local Position
6.U3d 中如果一个if 中有错误,那么它不会执行if 后面的语句,但是这个if 外面的东西它会继续执行下去。所以可能出现if 里面的东西不打印但是if 外面还在继续打印
7.Ugui 在ui界面显示3d 人物
 1.把canvas 设置成camera 方式
 2.把指向3d 人物的camera 层数设置大一点
 3.移动3d 人物至和ui panel 里需要摆放的水平位置
 4.把3d 人物作为子节点添加到panel 上,然后就可以随着平面缩放了
8.想全部改变预设体却又不想apply ,可以改project 里的该预设体,这样就可以不通过apply 就把变化传递给所有,即预设体的部分被同化了,而apply之后则会完全同化
9.减小包大小
 对图片启用压缩。对Mesh启用压缩。对动画启用关键帧压缩。
 对Mesh的Normals,Tangents选项勾选None。它们只有在使用实时照明,法线贴图时使用。
 优化网格。
 少使用System的类库。例如System.Xml。可以使用更加小巧的第三方插件。
 使用Release Build而不是Debugging Build。
 启用Stripping Level。
 将Api Compatibility Level设为.NET 2.0 Subset。
 在Console面板点击Open Editor Log,查看打包时的log。
10.勾选static 会导致包变大,因为相同的static物体需要重复打包!
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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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