Critical 暴击
Address family 网络类型
Parse 解析(和pass 同音)
Thresholds 阈值 (两种状态的临界值)
Horizontal水平的
Vertical 竖直的
interactable 交互性(按钮的,设置为false 则按下无反应)
Vector 向量
Slope坡度
Ik逆向动力学,从末推到初关节的运动情况,如手指的运动推测到肩膀怎么动
mecanim 动画系统
Damp,dampen阻尼系数,即碰撞时损失的速度
Gradient梯度,渐变
Curve曲线
Toggle开关(有专门的函数,自动在开与关之间切换)
Billboard 公告板(面向摄像机方向)
Probe探测
Idle空闲(如人物空闲动画)
Resolution分辨率
Activate激活
Gui设置工具用户界面
hierarchy(嗨rocky) 层级
Plane平面(可直接创建一个平面而不是用盒子拖成平面)
Revert恢复
inspector 检测,检查
Navigation导航类组件
Index索引 U3d常用英文
Folder文件夹
Cube正方体
Sphere球
Bundle包(如asset bundle资源包)
Prefab预处理(可以创建一个这个对象然后实例化它就可以对同一了类对象创造的进行批处理,记得点击标签里的apply才会同步)
Layout布局
Gizmo三维线框操作轴
dependencies 相关性
Entry入口
Offset补偿修正
Intensity强度(光照强度已经不用lightness而是intensity)
Cast to
Linear线性
projectile 抛射
Simulate 模拟,执行
Sphere球体
Blend混合
Mesh网格物体
Macro宏
orientation 方向
navigate ,possess操纵(possess也是控制的意思)
Subclass子类
Inheritance继承
Arrow 箭头
Flare闪耀
Folder文件夹
Axis轴
Axis binding 数据绑定
Hint提示
Trigger,flipflop 触发
yaw and pitch 俯仰角
compatibility 兼容性
Custom自定义
skeletal 骨骼
normalized单位化,标准化
magnitude 量级
Quaternion 四元数组