UE4 GetLifetimeReplicatedProps 不用声明就能直接重写的原因

背景

最近看UE4值复制那块,发现不少地方直接在cpp里就重写了GetLifetimeReplicatedProps,却没有在对应文件中去声明这个override.

例如 LevelSequenceActor中

原因

谷歌了一圈也没有看见相关问答,于是自己尝试做了下测试,发现可能和GENERATED_BODY()宏有关

遂继续翻源码,发现果然如此

添加GENERATED_BODY宏以后,在代码生成时会检测当前头文件中是否有GetLifetimeReplicatedProps字段

没有则动态添加

void GetLifetimeReplicatedProps(TArray<FLifetimeProperty>& OutLifetimeProps) const override; 这么句代码进去.

得解

 

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