趣味符号学

意义不在场
符号两个基本的品质:
1.任何物或符号都是“物-符号”二联体
2.任何“物-符号”二联体,都可以在“物”与“符号”两端不断地移动。

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c语言开发实例目录: 第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二维数组的最大/最小元素 015 利用数组求前n个质数 016 编制万年历 017 对数组元素排序 018 任意进制数的转换 019 判断回文数 020 求数组前n元素之和 021 求解钢材切割的最佳订单 022 通过指针比较整数大小 023 指向数组的指针 024 寻找指定元素的指针 025 寻找相同元素的指针 026 阿拉伯数字转换为罗马数字 027 字符替换 028 从键盘读入实数 029 字符行排版 030 字符排列 031 判断字符串是否回文 032 通讯录的输入输出 033 扑克牌的结构表示 034 用“结构”统计学生成绩 035 报数游戏 036 模拟社会关系 037 统计文件的字符数 038 同时显示两个文件的内容 039 简单的文本编辑器 040 文件的字数统计程序 041 学生成绩管理程序 第二部分 数据结构篇 042 插入排序 043 希尔排序 044 冒泡排序 045 快速排序 046 选择排序 047 堆排序 048 归并排序 049 基数排序 050 二叉搜索树操作 051 二项式系数递归 052 背包问题 053 顺序表插入和删除 054 链表操作(1) 055 链表操作(2) 056 单链表就地逆置 057 运动会分数统计 058 双链表 059 约瑟夫环 060 记录个人资料 061 二叉树遍利 062 浮点数转换为字符串 063 汉诺塔问题 064 哈夫曼编码 065 图的深度优先遍利 066 图的广度优先遍利 067 求解最优交通路径 068 八皇后问题 069 骑士巡游 070 用栈设置密码 071 魔王语言翻译 072 火车车厢重排 073 队列实例 074 K阶斐波那契序列 第三部分 数值计算与趣味数学篇 075 绘制余弦曲线和直线的迭加 076 计算高次方数的尾数 077 打鱼还是晒网 078 怎样存钱以获取最大利息 079 阿姆斯特朗数 080 亲密数 081 自守数 082 具有abcd=(ab+cd)2性质的数 083 验证歌德巴赫猜想 084 素数幻方 085 百钱百鸡问题 086 爱因斯坦的数学题 087 三色球问题 088 马克思手稿中的数学题 089 配对新郎和新娘 090 约瑟夫问题 091 邮票组合 092 分糖果 093 波瓦松的分酒趣题 094 求π的近似值 095 奇数平方的有趣性质 096 角谷猜想 097 四方定理 098 卡布列克常数 099 尼科彻斯定理 100 扑克牌自动发牌 101 常胜将军 102 搬山游戏 103 兔子产子(菲波那契数列) 104 数字移动 105 多项式乘法 106 产生随机数 107 堆栈四则运算 108 递归整数四则运算 109 复平面作图 110 绘制彩色抛物线 111 绘制正态分布曲线 112 求解非线性方程 113 实矩阵乘法运算 114 求解线性方程 115 n阶方阵求逆 116 复矩阵乘法 117 求定积分 118 求满足特异条件的数列 119 超长正整数的加法 第四部分 图形篇 120 绘制直线 121 绘制圆 122 绘制圆弧 123 绘制椭圆 124 设置背景色和前景色 125 设置线条类型 126 设置填充类型和填充颜色 127 图形文本的输出 128 金刚石图案 129 飘带图案 130 圆环图案 131 肾形图案 132 心脏形图案 133 渔网图案 134 沙丘图案 135 设置图形方式下的文本类型 136 绘制正多边形 137 正六边形螺旋图案 138 正方形螺旋拼块图案 139 图形法绘制圆 140 递归法绘制三角形图案 141 图形法绘制椭圆 142 抛物样条曲线 143 Mandelbrot分形图案 144 绘制布朗运动曲线 145 艺术清屏 146 矩形区域的颜色填充 147 VGA256色模式编程 148 绘制蓝天图案 149 屏幕检测程序 150 运动的小车动画 151 动态显示位图 152 利用图形页实现动画 153 图形时钟 154 音乐动画 第五部分 系统篇 155 读取DOS系统中的国家信息 156 修改环境变量 157 显示系统文件表 158 显示目录内容 159 读取磁盘文件 160 删除目录树 161 定义文本模式 162 设计立体窗口 163 彩色弹出菜单 164 读取CMOS信息 165 获取BIOS
作者: Sheldonc Axler 描述线性算子的结构是线性代数的中心任务之一,传统的方法多以行列式为工具,但是行列式既难懂又不直观,其定义的引入也往往缺乏动因。本书作者独辟蹊径,抛弃了这种曲折的思路,把重点放在抽象的向量空间和线性映射上,给出的证明不使用行列式,更显得简单而直观。本书把行列式的内容放在了最后讲解,开辟了一条理解线性算子结构的新途径。书中还对一些术语、结论、证明思路、提及的数学家做了注释,增加了行文的趣味性,便于读者掌握核心概念和思想方法。 第 1 章 向量空间 1.1 复数 1.2 向量空间的定义 1.3 向量空间的性质 1.4 子空间 1.5 和与直和 习题 第 2 章 有限维向量空间 2.1 张成与线性无关 2.2 基 2.3 维数 习题 第 3 章 线性映射 3.1 定义与例子 3.2 零空间与值域 3.3 线性映射的矩阵 3.4 可逆性 习题 第 4 章 多项式 4.1 次数 4.2 复系数 4.3 实系数 习题 第 5 章 本征值与本征向量 5.1 不变子空间 5.2 多项式对算子的作用 5.3 上三角矩阵 5.4 对角矩阵 5.5 实向量空间的不变子空间 习题 第 6 章 内积空间 6.1 内积 6.2 范数 6.3 规范正交基 6.4 正交投影与极小化问题 6.5 线性泛函与伴随 习题 第 7 章 内积空间上的算子 7.1 自伴算子与正规算子 7.2 谱定理 7.3 实内积空间上的正规算子 7.4 正算子 7.5 等距同构 7.6 极分解与奇异值解 习题 第 8 章 复向量空间上的算子 8.1 广义本征向量 8.2 特征多项式 8.3 算子的分解 8.4 平方根 8.5 极小多项式 8.6 约当形 习题 第 9 章 实向量空间上的算子 9.1 方阵的本征值 9.2 分块上三角矩阵 9.3 特征上三角矩阵 习题 第 10 章 迹与行列式 10.1 基变换 10.2 迹 10.3 算子的行列 10.4 矩阵的行列式 10.5 体积 符号索引 索引
软件介绍: 精科姓名博士安装方法:运行xmbs50zyb.exe安装程序,选择一个目录(目录可自定)即可。如 c:\xmbs,系统会自动将文件解压后复制到选择的安装目录。在开始菜单的程序组内自动添加加图标,同时也会在桌面上自动添加程序图标。点击程序图标即可运行。安装后复制补丁文件夹内的xmbs.exe到安装目录内,覆盖原来的文件即是正式版。 姓名代表人的符号。从信息论的角度来说,各种符号都有其内在的含义,包含着所代表的实体的全部信息。一个人的姓名,将伴随他(她)走完人生之路。所以姓名对于一个人的一生具有一定的诱导力和影响力。    古人云:有其名必有其实,名为实之宾也。    自古以来,人们就很重视取名,以至于取名成为一门艺术。中国民间的取名习俗更可谓是洋洋大观。    姓名学是古代测字术的一根分支,经过后人的补充整理,逐渐形成了一个独特的体系。一个人的贫贱富贵,吉凶祸福无不起涯于姓名。五格剖象法为日人首创,后逐渐流行于日本,东南亚,传入我国后,因其简单易学,集知识性、趣味性为一体,为广大群众所喜爱。    本软件运用现代高科技,结合古人的姓名预测学的推算及取名方法,为你预测其过去、现在、将来的愿望。避免人生波折,使你事业成功、家庭幸福圆满。同时,本软件也是取名爱好者必不可少的取名工具。

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