黑马程序员-OC语言基础:面向对象语法 二

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一、     定义OC的类和创建OC的对象

 

Ø        接下来就在OC中模拟现实生活中的情况,创建一辆车出来。首先要有一个车子类,然后再利用车子类创建车子对象

Ø        要描述OC中的类稍微麻烦一点,分2大步骤:类的声明类的实现(定义)。跟函数类似,函数有分声明和定义

Ø         

1.     类的声明

1)       代码编写

Ø        定义一个Car类,拥有2个属性:轮子数、时速,1个行为:跑

Ø        类名\属性的命名规则:标示符的规则

Ø        类名的命名规范:有意义、驼峰标识、首字母大写

#import<Foundation/Foundation.h>

// 类的声明

@interface Car :NSObject

{

    @public

    int wheels; // 多少个轮子

    int speed; // 时速

}

- (void)run; // 跑的行为

@end

 

2)       成员变量

Ø        @interface的大括号{}中声明的变量:wheels、speed

Ø        @interface的大括号和函数的大括号是不一样的

Ø        默认会初始化为0

 

3)      @public

@public可以让Car对象的wheels和speed属性被外界访问

 

4)      NSObject

加上:NSObject的目的是让Car类具备创建对象的能力

 

2. 类的实现

// 类的实现

@implementation Car

- (void) run

{

   NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed);

}

@end

 

3.     创建对象

1)     代码编写

// 主函数

int main()

{

    // 创建车子对象

    Car*c = [Car new];

   c->wheels = 3;

   c->speed = 300;

   

    [crun];

    return 0;

}

 

2)    main函数的代码分析、内存分析(对象在内存中有成员)

Ø        [Car new]每次都会创建出新的对象,并且返回对象的地址,那么就应该用一个指针变量保存对象的地址

Car *c = [Car new];

用一个指针变量c指向内存中的Car对象    

Ø        设置车子对象的属性

跟用指向结构体的指针访问结构体属性一样,用->

c->wheels= 3;

c->speed = 300;

 

 

4.   创建多个Car对象

Ø        分别只设置wheels、speed属性

Car *c1= [Car new];

c1->wheels= 4;

Car *c2= [Car new];

c2->speed= 250;

[c1 run];

Ø        1个赋值给另一个,然后修改属性

Car *c1= [Car new];

c1->wheels= 4;

c1->speed= 250;

Car *c2= c1;

c2->wheels= 3;

[c1 run];

 

5.   面向对象封装的好处

Ø        更加接近人类的思考方式

Ø        只需要关注对象,不需要关注步骤

 

6.     对象与函数参数

Ø        对象成员变量作为函数参数

Ø        指向对象的指针作为函数参数

u       修改指向指向对象的成员

u       修改指针的指向

 

 

二、     类的声明和实现

 

1.       @interface和@implementation的分工

u       @interface就好像暴露在外面的时钟表面

u       @implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现

 

2.       声明和定义多个类

 

3.       常见错误

l        只有类的声明,没有类的实现

l        漏了@end

l        @interface和@implementation嵌套

l        两个类的声明嵌套

l        成员变量没有写在括号里面

l        方法的声明写在了大括号里面

 

4.       语法细节

l        成员变量不能在{}中进行初始化、不能被直接拿出去访问

l        方法不能当做函数一样调用

l        成员变量\方法不能用static等关键字修饰,别跟C语言混在一起(暂时忽略)

l        类的实现可用写在main函数的后面,主要在声明后面就行了

 

5.       OC方法和函数的区别

l        OC方法只能声明在@interface和@end之间,只能实现在@implementation和@end之间。也就是说OC方法不能独立于类存在

l        C函数不属于类,跟类没有联系,C函数只归定义函数的文件所有

l        C函数不能访问OC对象的成员

l        低级错误:方法有声明,但是实现的时候写成了函数

 

6.     OC的方法注意

l        方法只有声明,没有实现(经典错误)

l        方法没有声明,只有实现(编译器警告,但是能调用,OC的弱语法)

l        编译的时候:访问没有的成员变量直接报错,访问没有的方法,只是警告

 

7.       @implementation

Ø        没有@interface,只有@implementation,也是能成功定义一个类的

@implementation Car : NSObject

{

    @public

    int wheels; // 多少个轮子

    int speed; // 时速

}

- (void) run

{

   NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed);

}

@end

Ø        @implementation中不能声明和@interface一样的成员变量

 

 

三、      方法

 

设计一个Caculator计算器类,它拥有计算的功能(行为)

1.       不带参数的方法

u       设计一个返回PI的方法

// 方法声明

- (double)pi;

// 方法实现

- (double)pi

{

    return 3.14;

}

 

2.       带一个参数的方法

u       设计一个计算平方的方法

// 方法声明

- (double)square:(double)number;

// 方法实现

- (double)square:(double)number

{

    return number * number;

}

 

3.       带多个参数的方法

u       设计一个计算和的方法

// 方法声明

- (double)sumOfNum1:(double)num1andNum2:(double)num2;

// 方法实现

- (double)sumOfNum1:(double)num1andNum2:(double)num2

{

    return num1 + num2;

}

 

4.       方法名注意

l        冒号也是方法名的一部分

l        同一个类中不允许两个对象方法同名

 

 

四、     匿名对象

 

l        属性访问

[Car new]->speed = 200;

l        方法调用

[ [Car new]  run];

 

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