C++设计模式之 简单工厂模式讲解(历史上最简单明白的例子)

工作之余,在看资料过程中发现一个极易理解的简单工厂模式的例子,自己亲自试练一番,感觉对这个设计模式不熟悉的朋友,
一看马上就知道是什么回事了。

简单工厂模式根据提供给它的数据,返回几个可能类中的一个类的实例。通常它返的类都有一个共同的你类和共同的方法,
但每个方法执行的任务不同,而且根据不同的数据进行了优化。

简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。


下面进行一个代码示例:
    
    public class getName
    {
        private string _fName, _lName;

        public string fName { get; set; }

        public string lName { get; set; }
    }
    定义一个类,返回带有空格在名字中间的人的姓与名
    public class fristName : getName
    {
        public fristName(string name)
        {
            int i=name.Trim().IndexOf(' ');
            if (i > 0)
            {
                fName = name.Substring(0, i).Trim();
                lName = name.Substring(i + 1).Trim();
            }
            else
            {
                fName = name;
                lName = "";
            }
        }
    }
    定义一个类,返回带有逗号在名字中间的人的姓与名
    public class lastName : getName
    {
        public lastName(string name)
        {
            int i = name.Trim().IndexOf(',');
            if (i > 0)
            {
                lName = name.Substring(0, i).Trim();
                fName = name.Substring(i + 1).Trim();
            }
            else
            {
                lName = name;
                fName = "";
            }
        }
    }

下面创建简单的工厂模式的类:
    public class nameFac
    {
        public nameFac()
        { }

        public static getName GetName(string name)
        {
            int i = name.IndexOf(',');
            if (i > 0)
            {
                return new lastName(name);
            }
            else
            {
                return new fristName(name);
            }
        }
    }

通过一个nameFac工厂类把所有的业务流程都耦合在一起。在界面层使用的时候只需代用到工厂类就可以返回结果。
    getName gn = nameFac.GetName("Kelly Chen");
    richTextBox1.Text = gn.fName + "  ,   " + gn.lName;

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工厂模式是一种常见的创建型设计模式,用于创建对象,而不是通过直接调用构造函数来创建它们。工厂模式定义了一个接口,用于创建相关对象,但是让子类决定要实例化的类。在C++中,工厂模式可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个抽象基类,该类定义了一个纯虚拟函数,该函数将返回一个指向基类的指针。这个基类就是我们的工厂接口。 ```c++ class Product { public: virtual ~Product() {} virtual void operation() = 0; }; ``` 2. 创建具体的产品类,它们继承自抽象基类,并实现了其纯虚拟函数。这些类就是我们的具体产品。 ```c++ class ConcreteProductA : public Product { public: void operation() override { /* 具体产品 A 的操作 */ } }; class ConcreteProductB : public Product { public: void operation() override { /* 具体产品 B 的操作 */ } }; ``` 3. 创建一个工厂类,该类实现了工厂接口,并根据需要创建具体的产品。这个工厂类就是我们的具体工厂。 ```c++ class Factory { public: virtual ~Factory() {} virtual std::unique_ptr<Product> createProduct() = 0; }; class ConcreteFactoryA : public Factory { public: std::unique_ptr<Product> createProduct() override { return std::make_unique<ConcreteProductA>(); } }; class ConcreteFactoryB : public Factory { public: std::unique_ptr<Product> createProduct() override { return std::make_unique<ConcreteProductB>(); } }; ``` 4. 在客户端代码中使用具体工厂创建具体产品。 ```c++ int main() { std::unique_ptr<Factory> factory = std::make_unique<ConcreteFactoryA>(); std::unique_ptr<Product> product = factory->createProduct(); product->operation(); return 0; } ``` 这就是工厂模式的基本实现方式。通过这种方式,我们可以将对象的创建过程与客户端代码分离,从而更好地实现模块化和可扩展性。

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