C# 委托事件 -- 通俗入门

看了波哥的博客,如醍醐灌顶,收获颇丰,照葫芦画瓢,自己写了一个Demo程序,帮助理解。

using System;
using System.IO;

public class DelegateTest
{
    public delegate void PublishEventHandle();
    /// <summary>
    /// 发布者 ——老师
    /// Publisher —— Teacher
    /// </summary>
    public class Teacher
    {
        //建立事件,EventHandler是系统内部定义的标准事件委托
        public event PublishEventHandle OnOrder;
        //public event EventHandler OnPublishEventHandle;
        public void publishInfo()
        {
            //MemoryStream memory = new MemoryStream();
            FileStream file = new FileStream(@"D:\test.txt", FileMode.Create);
            StreamWriter writer = new StreamWriter(file);//实现对字符串的写入
            writer.WriteLine("开始考试:" + DateTime.Now.ToLongTimeString());
            writer.Close();
        }
        //事件触发,必须在方法中
        public void issue()
        {
            if (OnOrder !=null)
            {
                OnOrder();
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 订阅者——小明
    /// Subscriber ---XiaoMing
    /// </summary>
    public class XiaoMing
    {
        public static void testInfo()
        {
            //MemoryStream memory = new MemoryStream();
            FileStream file = new FileStream(@"D:\test.txt", FileMode.Append, FileAccess.Write);
            StreamWriter writer = new StreamWriter(file);//实现对字符串的写入
            writer.WriteLine("小明开始考试:" + DateTime.Now.ToLongTimeString());
            writer.Close();
        }
    }
    /// <summary>
    /// 订阅者——小王
    /// Subscriber ---XiaoWang
    /// </summary>
    public class XiaoWang
    {
        public static void testInfo()
        {
            //MemoryStream memory = new MemoryStream();
            FileStream file = new FileStream(@"D:\test.txt", FileMode.Append, FileAccess.Write);
            StreamWriter writer = new StreamWriter(file);//实现对字符串的写入
            writer.WriteLine("小王开始考试:" + DateTime.Now.ToLongTimeString());
            writer.Close();
        }
    }
    public static void Main()
    {
        Teacher MrLi = new Teacher();
        MrLi.publishInfo();
        MrLi.OnOrder += XiaoMing.testInfo;
        MrLi.OnOrder += XiaoWang.testInfo;

        MrLi.issue();
        Console.ReadKey();
    }
}

1.扩展知识

委托可以实现设计模式之观察者模式

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值