近期因为Unity开发毕设,又遇到一些以前没遇到过的问题,另外发现我越来越希望代码之间能降低耦合性,对于观察者模式的需求越来越大,但是之前一直没有对C#里的委托和事件有一个比较清晰的了解,因此查阅资料之后找到一篇写的非常好的博文。放在这里方便自己查阅。
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