数字平原对三渲二使用得心应手

本文详细介绍了如何利用Maya进行三渲二技术,从概念分析到模型创建,再到纹理和UV制作,最后的渲染与合成,数字平原的陈工通过《落英村落》项目展示了这一过程。关键步骤包括根据2D概念图搭建3D场景,使用Maya建模,细致的纹理和UV拆解,以及最终的渲染输出。
摘要由CSDN通过智能技术生成

数字平原对三渲二使用得心应手

三渲二作为目前是主流的使用技巧,将三维模型转换为二维艺术原画,使用Maya来制作出美丽的场景,首先选择出要制作的概念图,将摄像机角度和细节纹理刻画,都可有效的还原出三渲二的场景绘制。接下来就有数字平原陈工带来三渲二项目《落英村落》。

第一步概念分析

 

图1概念图参考

分析2d的概念参考图,制作出一个像2d的3d场景,在使用Maya来进行搭建。

第二步模型创建

 

图2模型搭建

通过概念图开始一步一步创建场景资产模型,在其中使用Maya对模型进行进行建模。

第三步纹理制作

 

图3纹理制作

使用Maya工具中纹理工具,它可以将场景中复杂的模型上贴纹理,比如成千的小草。以及会继续完成对纹理的精修。

第四步uv纹理制作

 

图4uv拆解

将模型拆为uv进行纹理制作,这样可以增快制作的流程,将项目的时间缩短。

第五步渲染和合成

 

图5渲染

最后调整好参数,进行制作好场景的的最终渲染,最后导出为静态照片,使用adobe premiere合成动态镜头。最后就能得到成品图

 

图6渲染成品图

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