Babylon 给 Mesh 绑定鼠标事件

let Sphere = BABYLON.MeshBuilder.CreateSphere("Sphere", { diameter: 1 }, this.scene)

创建Sphere这个Mesh

// 添加事件
Sphere.actionManager = new BABYLON.ActionManager(this.scene)
// 点击
Sphere.actionManager.registerAction(
  new BABYLON.ExecuteCodeAction(BABYLON.ActionManager.OnPickTrigger, event => {
    console.log("Sphere clicked! LeftClick")
  })
)
// 左击
Sphere.actionManager.registerAction(
  new BABYLON.ExecuteCodeAction(BABYLON.ActionManager.OnLeftPickTrigger, event => {
    console.log("Sphere clicked! LeftClick")
  })
)
// 右击
item.actionManager.registerAction(
  new BABYLON.ExecuteCodeAction(BABYLON.ActionManager.OnRightPickTrigger, event => {
    console.log("Sphere clicked! RightClick")
  })
)
// 移动进去
Sphere.actionManager.registerAction(
  new BABYLON.ExecuteCodeAction(BABYLON.ActionManager.OnPointerOverTrigger, event => {
    console.log("Sphere hover! go in")
  })
)
// 移动出来
Sphere.actionManager.registerAction(
  new BABYLON.ExecuteCodeAction(BABYLON.ActionManager.OnPointerOutTrigger, event => {
    console.log("Sphere hover! come out")
  })
)

BABYLON.ActionManager的类型共有:

NothingTrigger:永不触发。用于 action.then 函数的子操作。

OnPickTrigger:当用户触摸/点击一个网格时触发。

OnDoublePickTrigger:当用户在一个网格上双击/双击时触发。

OnPickDownTrigger:当用户在一个网格上按下/点击时触发。

OnPickUpTrigger:当用户在一个网格上抬起/点击时触发。

OnPickOutTrigger:当用户在一个网格上按下/点击,然后移开网格时触发。

OnLeftPickTrigger:当用户用左键触摸/点击一个网格时触发。

OnRightPickTrigger:当用户用右键触摸/点击一个网格时触发。

OnCenterPickTrigger:当用户用中键触摸/点击一个网格时触发。

OnLongPressTrigger:当用户在一个网格上长时间按下/点击(以毫秒为单位,由 BABYLON.Scene.LongPressDelay 定义)时触发。

OnEveryFrameTrigger:每一帧都会触发。

OnIntersectionEnterTrigger:当进入交叉区域时触发。

OnIntersectionExitTrigger:当离开交叉区域时触发。

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