哈喽~爱无瑞吧dei!
今天又是晴朗快乐的一天!
我今天要接着上篇写的内容,继续分享传送门除了炸裂的口碑外,他背后的那些鲜为人知的故事~
让我们一起来看看ba!
该游戏最初是一群学生做出来的实验性项目,他们是在DigiPen学院中学习计算机和游戏设计的,而《传送门》则是他们的小组项目,整个项目开发了两年左右,直到2005年,才把完整的游戏放出来。在一次职业交流会上,V社的人员注意到了该作品,其独特的玩法给他们留下了深刻的印象,并邀请这群学生来参观V社,最终,G胖亲自迎接他们并当场敲定了这部游戏的Offer。(σ゚∀゚)σ..:*☆哎哟不错哦~)
然而,彼时的Valve精力都投入在了其他大作的开发中,因此《传送门》最早是被列入当年的橙盒包装,作为《半条命2:第二章》和《军团要塞2》的附属游戏进行发售的,但他们怎么也预料不到,这款作品的光芒日后甚至会遮挡住前二者的光芒。
后来的故事我们都知道了,《传送门》在当年凭借自己优秀的素质获得了2008年游戏开发者大奖,同时斩获400万的销量,反应过来的Valve很快就将续作提上日程。2011年,《传送门2》发售,并再次创下奇迹:该作从一群虎视眈眈的商业巨作中夺下了E3的三个主要奖项“最佳电脑游戏”“最佳Xbox 360游戏”和“最佳PS3游戏”。同时,游戏开发者大会GDC也为《传送门2》给出了最佳剧情、最佳设计和最佳音效三项大奖。
PCGamer,9.4分。欧美游戏权威评论网站IGN,9.5分。MetaSocre(Steam自带评分系统),95分(历史最高分是 Valve 自家的《半条命2》,96分)。
游戏界的盛会,游戏开发者大会GDC,也为《传送门2》给出了2012年最佳剧情、最佳设计、最佳音效三项大奖。GLaDOS 和 Wheatley 的配音演员也获得最佳配音的荣誉。
传送门 赛高!!!
更有甚者,美帝学生为玩《传送门2》集体请病假:《传送门2》发售的前一天,美国一所大学的教授就突然收到了学生们的告假,而且大家不约而同都请的是病假。这位教授也足够通情达理,见学生们早已铁了心不来上课,便干脆顺应民意,在Twitter上回复自己的学生们,宣布2011年4月19日放假一天,让大家可以回去毫无顾忌地打他们朝思暮想的《传送门2》。
发条弹幕压压惊Σ(っ°Д°;)っ
这一桩桩奇谈后,回荡着的是玩家赋予《传送门》系列的评价——“上帝的馈赠”
故事背景大致已经全部讲解完毕啦!下一期,小姐姐就开始给大家分享,制作传送门的详细过程啦~~~
喜欢传送门或者对我自己做的传送门有兴趣的同学,欢迎加Q群705482739,一起讨论!~(*´゚∀゚`)ノ
文章内部分内容摘自知乎和Steam Community
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