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原创 [艾兰岛][Ylands]艾兰岛编辑器的前世今生

第一次接触艾兰岛编辑器,最大的感受莫过于其对于新手的友好性,只要通过简单的物品和逻辑拖拽,就可以实现游戏内的各种功能。经过一段时间的摸索,我发现编辑器不仅对于新手十分友好,同样也可以实现复杂的游戏逻辑和逼真的建筑展示。...

2019-03-23 18:15:31 599 2

原创 [艾兰岛][Ylands]从0开始学游戏开发_16.NPC视野/瞄准/攻击AI

这次的实战分享,来自国内大神做的一整套敌人AI逻辑,包含NPC视野/瞄准/攻击AI。废话不多说,直接上视频~https://tieba.baidu.com/p/6175527471具体的实现逻辑是依靠新版本的新功能,在玩家接近敌人的时候,设置敌人的相关AI,可以控制其警戒范围,瞄准机制和攻击动作有任何问题欢迎加群讨论...

2019-06-26 16:33:07 385

原创 艾兰岛编辑器-如何让NPC不一直盯着玩家

艾兰岛编辑器-如何让NPC不一直盯着玩家艾兰岛编辑器教程-如何让NPC不一直盯着玩家查看npc属性|为NPC添加一个站立的路径点进入游戏查看

2019-06-23 19:20:52 351

原创 [艾兰岛][Ylands]从0开始学游戏开发_15.神秘古堡

这次的实战分享,来自于国外大神做的神秘古堡,废话不多说,直接上图~功能实现的任何问题欢迎私信我~

2019-06-22 00:43:48 204

原创 艾兰岛编辑器-设置旋转效果

艾兰岛编辑器-设置旋转效果需要砖块*6,焊接能一整体一个时间触发器,一个粒子效果粒子效果设置如下:时间触发器设置如下:进入效果:6块砖在旋转...

2019-06-16 13:55:15 337

原创 [艾兰岛][Ylands]从0开始学游戏开发_14.钩肥大战

这次的实战分享,来自于国外大神做的钩肥大战特效,废话不多说,直接上视频~https://tieba.baidu.com/p/6158839631具体的实现逻辑是依靠新版本的新功能,在玩家移动的过程中,制作不同的粒子效果围绕在树木身边,形成不同的特效。有任何问题欢迎加群讨论...

2019-06-12 23:24:54 247

原创 艾兰岛编辑器—音效

大家好,今天给大家介绍艾兰岛编辑器—音效音效也是5.5日更新中一个模块,你可以播放游戏中的各种声音你可以通过脚本设置你听声音的时间,节奏。目前预存了几百款游戏声音,如下图,注意没法自定义你想要的声音。...

2019-06-03 14:24:20 271

原创 [艾兰岛][Ylands]从0开始学游戏开发_13.动态树木

这次的实战分享,来自于国外大神做的动态树木特效,废话不多说,直接上视频~https://tieba.baidu.com/p/6151508316具体的实现逻辑是依靠新版本的新功能,在玩家移动的过程中,制作不同的粒子效果围绕在树木身边,形成不同的特效。有任何问题欢迎加群讨论...

2019-06-03 14:22:32 205

转载 接触了这款沙盒,我从月收入三千到三万

接触了这款沙盒,我从月收入三千到三万折腾了MC好几年,满打满算算小半个游戏从业者,每天生活都折腾的毫无规律,每天熬着夜吃着泡面,两眼干巴巴的看着服务器后台上运行MC的服务端,逮到什么报错就修复什么。当时运营MC服务器,就是莽着头皮硬上。服务端自己也不懂深入去修改,指不定什么时候会出问题。报错就像是一个蓄势待发的狼犬一样,突然间来咬上一口,服务端就开始疯狂的报错、卡顿,甚至是服务端...

2019-05-31 11:38:47 659 1

转载 我用这些方式赚钱了人生第一个100万

我叫木梁,高中学历,高中毕业之后就去广东打工了,希望能赚点钱回家盖房子。众所周知现在什么生意都难做,特别是三无人员(无资金,无人脉,无学历)更难。挣钱不容易,花钱却容易,钱不够用!本来开实体店是这些三无人员赚钱养家糊口最佳的方式,但这几年来店租高,人工费用高,竞争激烈,电商冲击,使得很多实体店纷纷关门倒闭转让,但生活还是要继续,天无绝人之路。现在生意难做,但三无人员为了养家糊口还是要努力去想办...

2019-05-28 19:15:22 1044

转载 “做游戏?这辈子都不可能做游戏的。”“真香!”

科学一次次提醒我们过劳是有害的,这种生活习惯对各种人都不好。程序员持续工作45小时超过两周,游戏的质量就会下降,换句话说就是效率低。一些研究指出每周工作35小时能保证人工作效率的最高点。但一些程序员硬是连月每周工作80小时。在为了完成一款游戏的开发而突击加班期间,35%开发者称他们平均每周工作50~59个小时,28%的开发者每周工作60~69小时,13%的开发者每周工作时长甚至超过70个小...

2019-05-28 19:14:05 240

转载 这款游戏圆了我游戏开发者的梦想

我一直有一个亲手制作一款属于自己游戏的梦想, 只是这个梦想一直被搁置着,直到今天。其实,我从小就喜欢打游戏,各种游戏我都打,从LOL,DOTA这种大型网游到各种单机版的独立小游戏。作为游戏界的老玩家,免不了在经历各类游戏后萌生了自己做游戏的想法。然而当这个游戏开发者的梦想尚在萌芽的时候就直接被扼杀了。你们问我为什么?还能是什么原因,父母不让呗。首先我必须声明下我绝不是那种网瘾少女,学业在我这边...

2019-05-28 11:21:08 343

原创 [艾兰岛][Ylands]从0开始学游戏开发_12.神秘宝箱

这次的实战分享,来自于国外大神做的神秘宝箱特效,废话不多说,直接上视频~https://tieba.baidu.com/p/6144470398具体的实现逻辑是依靠新版本的新功能,在玩家移动的过程中,制作不同的粒子效果围绕在宝箱身边,形成不同的特效。有任何问题欢迎加群讨论~...

2019-05-27 17:20:35 267

转载 独立游戏制作人的罗生门

通往制作人的道路艰难险阻,有些更容易,有些更难。但当你费尽心机,躲过无数明枪暗箭,趟过遍地荆棘火海,最终当上制作人,记住,这不是结束,难关才刚刚开始。一般来讲,要掌握靠谱的编程技术,没两三年系统专业的培训是不行的,那种几个月的速成班最多只能算带你入门,后面该学的东西一个没少.所以,有志于游戏开发的人往往都要到正规游戏开发企业去磨练很长的时间。这个过程无非两条主要的路可走:一条是直接进大公司...

2019-05-27 16:52:54 351

原创 艾兰岛编辑器-UI面板

今天讲艾兰岛编辑器-UI面板UI面板就是显示游戏内信息的会话框ID:为逻辑ID名字:逻辑的名字位置:逻辑所在的位置旋转:UI逻辑的朝向脚本:逻辑编辑界面开启:设置游戏开启状态对新玩家可见:当打勾时,新玩家进入游戏就能看到锚点:UI设置位置,可以设置大家方向,等会我会具体讲解屏幕坐标(X,Y,Z)基于锚点所在的位置宽度,高度:UI框的大小始终置顶:是否永远在最前端背景色:...

2019-05-26 21:17:39 690

原创 [艾兰岛][Ylands]从0开始学游戏开发_11.翅膀特效

这次的实战分享,来自于国内大神做的钻地火龙的攻击特效,废话不多说,直接上视频~https://tieba.baidu.com/p/6137163610具体的实现逻辑是依靠新版本的新功能,在玩家移动的过程中,制作不同的粒子效果围绕在玩家身边,形成不同的特效。有任何问题欢迎加群讨论~...

2019-05-20 14:41:23 177

原创 艾兰岛编辑器-无法通过的屏障

艾兰岛编辑器-无法通过的屏障无法通过的屏障可以理解为空气墙,可以设置颜色ID:逻辑的数字ID名字:逻辑的名字位置:逻辑所在的位置旋转:逻辑的朝向脚本:进入编辑界面开启:该逻辑的开启状态区域形状:设置该逻辑的形状,可以是方形,圆形可见:屏障是否被玩家可见颜色:该屏障的颜色标签:该逻辑是否设置逻辑标签下面举个例子:放置4块砖块,覆盖上无法通过的屏障我们进游戏看看,发现无...

2019-05-18 22:53:41 375

原创 [艾兰岛][Ylands]从0开始学游戏开发_10.钻地火龙

这次的实战分享,来自于国内大神做的钻地火龙的攻击特效,废话不多说,直接上视频~https://tieba.baidu.com/p/6130003838具体的实现逻辑是依靠新版本的新功能,新的时间监听器不仅能捕捉到玩家的攻击行为,对轻攻击,重攻击以及蓄力攻击都可以做到实时捕捉,那么针对不同攻击的不同技能特效当然就可以轻松实现啦~有任何问题欢迎加群讨论~...

2019-05-13 16:35:37 266

原创 艾兰岛编辑器-焊接新功能

你有没有经历过在艾兰岛搭建了巨型建筑,结果在运行时候变成PPT?有没有遇到过艾兰岛无法选中实体的BUG?其实这都是因为同一个原因:碰撞体太多了!由于艾兰岛使用的Unity引擎,支持的碰撞体上限是262143,所以当载入超大型建筑,使得同屏加载的碰撞体数量超过上限时,游戏就会出现卡顿,变得不稳定为了解决这一问题,我们在0.12版本提供了新功能——焊接(weld)焊接原理:将多个实体焊接成一...

2019-05-10 11:20:12 305

原创 [艾兰岛][Ylands]从0开始学游戏开发_9.突刺木桩

这次的实战分享,依旧是国外大神做的火焰战士以及技能,废话不多说,直接上视频~https://tieba.baidu.com/p/6123054069具体的实现逻辑是依靠新版本的新功能,新的时间监听器不仅能捕捉到玩家的攻击行为,对轻攻击,重攻击以及蓄力攻击都可以做到实时捕捉,那么针对不同攻击的不同技能特效当然就可以轻松实现啦~有任何问题欢迎加群讨论~...

2019-05-06 19:42:45 185

原创 [艾兰岛][Ylands]从0开始学游戏开发_8.火焰战士

这次的实战分享,依旧是国外大神做的火焰战士以及技能,废话不多说,直接上视频~https://tieba.baidu.com/p/6116806194具体的实现逻辑是依靠新版本的新功能,新的时间监听器不仅能捕捉到玩家的攻击行为,对轻攻击,重攻击以及蓄力攻击都可以做到实时捕捉,那么针对不同攻击的不同技能特效当然就可以轻松实现啦~...

2019-04-29 21:43:13 199

原创 艾兰岛编辑器-玩家角色

接下来介绍艾兰岛编辑器-玩家角色玩家角色:设置游戏中,玩家角色的信息数据,类似身上装备,出生点等点击对象属性信息如下:名字:设置逻辑的名字位置:设置逻辑的位置旋转:设置逻辑的朝向脚本:进入脚本编辑界面开启:设置逻辑开启状态描述:玩家的备注信息装备: 设置玩家身上的装备背包:设置玩家背包里面的物品出生地:设置玩家角色出生点,如下图接下来我们将一个实例,玩家身上穿着三角士...

2019-04-28 13:08:04 861

原创 艾兰岛编辑器-路径点

今天介绍下艾兰岛编辑器-路径点路径点:设置NPC,怪物等物体 路径与区域名字:设置逻辑的名字位置:设置逻辑的位置旋转:设置逻辑的朝向脚本:进入脚本剪辑界面开启:设置 逻辑开启状态类型: 设置状态,有游荡,站立,随机游荡:在固定区域移动站立:站着不动随机:设置物体游荡点,可以设置概率和区域动作:可以设置交互和说话区域形状:可以设置引动的区域的形状,方形和圆形尺寸:设置游...

2019-04-28 13:01:14 364

原创 [艾兰岛][Ylands]从0开始学游戏开发_7.BOSS战

这次的实战分享,是国外大神做的BOSS战,技能和场景表现都十分酷炫,废话不多说,直接上视频~https://gss3.baidu.com/6LZ0ej3k1Qd3ote6lo7D0j9wehsv/tieba-smallvideo-transcode/29873981_3d03235eec3d098f9d44097c871a9634_0.mp4具体的实现逻辑可以看下面四张图,是不是看起来很简单?...

2019-04-28 12:16:29 257

原创 [艾兰岛][Ylands]从0开始学游戏开发_6.搭建技巧(白塔涧)

这次的实战分享,是大美中国建筑类的特等点,名字叫做白塔涧,废话不多说,直接上图。作品简介:以中国古代六朝废址建筑为参考,并以山涧的方式诠释,深山、危谷、云殿、白塔。再加上自己的创意设计,以白石、黑岩、高塔等元素为设计中心,进行建造。游戏中以晨、昏、夜景最为突出与独特。阴晴不定的山涧内,险峻的地势,复杂的地形,里面却有集市、染坊、酒馆、铁匠铺等民间场所。宫殿根据地形覆压多半山涧,依势而立,九宫相...

2019-04-21 02:41:11 264

原创 艾兰岛编辑器-选项对话

选项对话选项对话:设置目标交互选项对话选项对话属性:名字:设置选项对话逻辑的名字位置:设置逻辑位置旋转:设置逻辑朝向脚本:进入逻辑编辑界面开启:设置逻辑开启状态问题:设置问题的题目回答选项:答案的选项(注意:回答ID是从0开始)#0为回答ID文本:答案选项的文字开启:设置该选项回答开启状态显示离开按钮:是否显示离开选项接下来举个栗子我走到npc前面 弹出选项,你爱贴...

2019-04-20 00:33:13 685

原创 艾兰岛编辑器-粒子效果

作用:设置画面效果,类似:火焰,气泡,烟雾,爆炸,传送效果粒子效果属性:名字:设置逻辑粒子效果名字位置:设置逻辑位置旋转:设置逻辑朝向脚本:进入脚本编辑界面开启:设置粒子效果开启状态粒子:设定效果,可以是火焰,气泡,烟雾,爆炸,传送效果缩放:设定粒子效果大小范围有兴趣加qq群:705482739...

2019-04-20 00:28:45 293

原创 艾兰岛编辑器-事件监听器

艾兰岛编辑器-事件监听器事件监听器:当和实体产生交互时,触发的事件。根据不同的触发条件,制作各种有趣的事件介绍下属性:名字:修改事件监听器名字位置:事件监听器所在的位置旋转:事件监听器旋转朝向脚本:进入脚本编辑界面开启:事件监听器开启状态执行限制:执行次数,当-1时,可以无限触发监听:1.玩家与实体交互2.和实体交互发起者:1.任意玩家 2.有标签的玩家(指定标签的用户) 3...

2019-04-13 16:26:14 545

原创 艾兰岛编辑器-实体模板

介绍下艾兰岛编辑器-实体模板实体模板储存当前实体所有信息,有点火影忍者里面的写轮眼感觉,copy,copy介绍下实体模板属性吧名字:逻辑实体模板的名字旋转:实体模板的朝向脚本:今天脚本编辑界面开启:实体模板开启开启实体:设置实体模板的模板实体,操作方法:点击吸取笔-吸取具体实体有兴趣疑问可以加QQ群:705482739...

2019-04-13 16:22:29 640

原创 艾兰岛编辑器-实体标签

继续更新今天讲艾兰岛编辑器逻辑-实体标签实体标签就是一种将事物分类的行为,可以是同类事物,不同类事物。我们可以针对标签事物做一些特定的触发,特定的修改。实体标签属性:名字:实体标签的名字位置:设置逻辑实体标签位置旋转:设置实体标签朝向脚本:进入逻辑编辑界面开启:实体标签功能开启实体:添加事物到该实体标签#0:标签里面的事物。(可以选多个)有兴趣疑问可以加QQ群:705482...

2019-04-13 16:21:21 350

原创 [艾兰岛][Ylands]从0开始学游戏开发_5.搭建技巧(古城迷踪)

这次的实战分享,是在游戏内发现的一个大神制作的偏向于建筑风格的游戏,名字叫做古城迷踪。游戏本身的玩法我们暂时不谈,单单在建筑方面这张图就极具特色,刷新了我对于艾兰岛编辑器建筑理解的上限,废话不多说,直接上图。第一眼看到这个图,大家可能并不觉得十分惊艳,但是如果再告诉你,这个古镇其实是个微观城市,实际大小还不到正常人物高度的一半呢?是不是觉得非常牛皮呢?作者在搭建过程中使用了我平时根本想不到的材...

2019-04-11 15:18:19 336

原创 [艾兰岛][Ylands]从0开始学游戏开发_4.跟踪弹系统

点击查看效果展示视频这次实战分享的功能是游戏内的跟踪弹系统,通过不到100行简单的代码其实就可以实现(2小时左右完成)。不仅如此,这段代码还顺便实现了子弹打中墙会消失,子弹击中玩家会掉血,玩家进入怪物视野盲区时跟踪弹失效等一系列功能,接下来,就让我对这几个功能的实现来一一解释。接下来就是见证奇迹的时刻了,我会分3块谈下我是怎么实现这个系统的:1. 整体实现结构分析2. 核心追踪弹系...

2019-04-04 19:55:44 784 1

原创 艾兰岛编辑器-全局存储

全局存储全局存储 即可以创建被所有对象或函数引用的变量,又可以创建被所有对象引用的函数全局变量属性介绍:名字:更改全局变量名字位置:设置全局存储位置旋转:设置全局变量朝向脚本:进入脚本编辑界面开启:设置全局存储开启状态接下来我讲个例子:在2个区域来回跑,还能记录你跑了几个圈。我们需要2个触发区域,1个全局存储在全局存储中打开脚本编辑界面结果如下:设置跑圈默认为0...

2019-04-04 19:12:32 778

原创 艾兰岛逻辑-触发区域

作用:当玩家,物体,各种实体进入该区域时,触发各种事件拖出界面触发区域属性介绍:名字:更改触发区域的名字位置:设置触发区域的位置旋转:设置触发区域的朝向脚本:设置脚本执行计划开启:自动开启状态区域形状; 设置触发区域的形状半径:设置触发区域的大小可见:玩家在游戏里面是否可见其范围颜色:触发区域的可见颜色触发物:可以是玩家,实体,指定道具等执行:设置开启执行情况触发次数...

2019-04-04 19:05:29 635

原创 艾兰岛逻辑-出生点,时间触发器

我介绍下游戏逻辑之出生点出生点:可以设置玩家出生位置,当多人游戏时,可以添加出生点逻辑设置不同位置的出生点点击对象属性可以设置对象的位置,也可以鼠标拖拽更改位置我把位置改成X=2 Y=1 Z=1 这里面x,y,z代表坐标大家都懂的把,里面旋转代表物理朝向,点击进入游戏,功能完成。然后我们讲下稍微有点难度的逻辑-时间触发器时间触发器:用于设置定时触发事件介绍下红框里面含义点击对...

2019-03-31 22:46:45 632

原创 [艾兰岛][Ylands]从0开始学游戏开发_3.如何系统学习编辑器

经过对于编辑器的一段学习,感觉自己好像进入了一个瓶颈期。搭建建筑的时候,总会发现效率不高,一个小型建筑往往需要花上很多时间,还会遇到各种各样的小问题;逻辑构造相关的问题就更大了一点,由于本身缺乏编程知识,在遇到一些复杂的问题时就会卡死,不知道使用什么样的逻辑对象和脚本才会实现效果,甚至游戏内出现BUG的时候也无从排查。作为在互联网环境下长大的三好少年,自然而然地想到了去网上寻找帮助。下面就是我...

2019-03-30 01:27:35 413

原创 [艾兰岛][Ylands]从0开始学游戏开发_2.编辑器试水

接着上文,我们今天一起来研究下编辑器的各个大块功能。打开编辑器后,主界面的UI还是相对比较清楚和简单的。几个大块的功能一字摆在界面右上角,包括游戏逻辑,添加对象,添加组件,塑造地形和材质涂刷。接下来,我们来逐个了解下每个模块的具体功能。游戏逻辑:编辑器的重要功能,能够使用各种游戏逻辑做出游戏内的效果,比如固定时间内刷出敌人等时间(时间触发器),进入指定区域会触发后续剧情(触发区域)等等添加对...

2019-03-25 18:22:05 487

原创 [艾兰岛][Ylands]从0开始学游戏开发_1.初识艾兰岛

首先自我介绍一下吧,本人是个重度游戏爱好者,从小的梦想就是开发出属于自己的游戏。但无奈没有经过科班培训,一切全凭自学,直接使用游戏引擎开发游戏对我会有很大的难度。正巧本人又是个Dota死忠,最近自走棋的爆发让我对使用编辑器开发游戏产生了很大的兴趣,无奈市面上成熟的编辑器,比如DOTA编辑器,我的世界编辑器都需要直接使用代码进行编程,仍旧对我有不小的上手难度。所以我最近一有空就在steam上去找各...

2019-03-20 18:17:54 370

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