自行编写代码,检验以下三种对象的构造与析构函数的执行顺序
(1)全局对象的构造函数在文件中的所有函数(包括main函数)执行之前调用。
(2) 局部自动对象
(3) 静态(static)局部对象
代码如下:
#include<iostream>
using namespace std;
class Student {
private:
string name;
string ID;
char sex;
public:
Student(string n, string I, char s) {
name = n;
ID = I;
sex = s;
cout << "对象" << name << "-" << ID << "的构造函数" << endl;
}
~Student() {
cout << "对象" << name << "-" << ID << "的析构函数" << endl;
}
};
Student s1("全局对象", "100", '?');
Student s6("全局对象", "106", '?');
void fun() {
Student s2("局部自动对象", "101", 'm');
Student s4("局部自动对象", "103", 'm');
static Student s3("静态局部对象", "102", 'w');
static Student s5("静态局部对象", "105", 'w');
}
int main()
{
fun();
}
PS:总结,全局变量需要等程序完成后析构,局部自动对象比局部静态对象先构造且先析构
局部静态对象在调用函数结束后也不析构,要等到main函数或者调用exit函数结束程序是,才调用析构函数
但是都遵循先构造后析构的原则。