C++类内全局变量的定义

创建一个系统头文件Sys.h,在头文件内声明全局变量

Sys.h
#pragma once

#include <windows.h>
#include <list>
#include "resource.h"

using namespace std;
extern bool g_Flag_Down;

同时创建一个源文件Sys.cpp,在源文件初始化

Sys.cpp

#include "Sys.h"

bool g_Flag_Down = false;

在每个使用该变量的的类内调用Sys.h文件,就可以使用全局变量。

Player.h
#pragma once
#include "Sys.h"

Player.cpp
if(FX == VK_RIGHT|g_Flag_Down)
	if(x < 28*40)
	x+=2;
APP.h
#pragma once
#include "Sys.h"

APP.cpp
	if (remainder_x == 0&&MapArr[inter_x-1]==WALL)
			{
				if (MapArr[m_RowNum+1] == AIR)
				{
					g_Flag_Down = true;
				}
				return false;
			}


不可以在Sys.h文件内声明时就初始化全局变量,这样会导致在多个文件调用Sys.h时出现多次定义全局变量的现象。

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