设计模式(四)建造者模式

建造者模式

建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。

介绍

**意图:**将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

**主要解决:**主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。

**何时使用:**一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。

**如何解决:**将变与不变分离开。

**关键代码:**建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。

应用实例: 1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。 2、JAVA 中的 StringBuilder。

优点: 1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。

缺点: 1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。

使用场景: 1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。 2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。

**注意事项:**与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。

实现

我们假设一个快餐店的商业案例,其中,一个典型的套餐可以是一个汉堡(Burger)和一杯冷饮(Cold drink)。汉堡(Burger)可以是素食汉堡(Veg Burger)或鸡肉汉堡(Chicken Burger),它们是包在纸盒中。冷饮(Cold drink)可以是可口可乐(coke)或百事可乐(pepsi),它们是装在瓶子中。

我们将创建一个表示食物条目(比如汉堡和冷饮)的 Item 接口和实现 Item 接口的实体类,以及一个表示食物包装的 Packing 接口和实现 Packing 接口的实体类,汉堡是包在纸盒中,冷饮是装在瓶子中。

然后我们创建一个 Meal 类,带有 ItemArrayList 和一个通过结合 Item 来创建不同类型的 Meal 对象的 MealBuilderBuilderPatternDemo,我们的演示类使用 MealBuilder 来创建一个 Meal

在这里插入图片描述

步骤 1

创建一个表示食物条目和食物包装的接口。

Item.java

package dem01.interfaces;

/**
 * @Description:
 * @Author: lay
 * @Date: Created in 14:49 2018/12/4
 * @Modified By:IntelliJ IDEA
 */
public interface Item {
    public String name();
    public Packing packing();
    public float price();
}

Packing.java

package dem01.interfaces;

/**
 * @Description:
 * @Author: lay
 * @Date: Created in 14:49 2018/12/4
 * @Modified By:IntelliJ IDEA
 */
public interface Packing {
    public String pack();

}

步骤 2

创建实现 Packing 接口的实体类。

Wrapper.java

package dem01.interfaces.impl;

import dem01.interfaces.Packing;

/**
 * @Description:
 * @Author: lay
 * @Date: Created in 14:50 2018/12/4
 * @Modified By:IntelliJ IDEA
 */
public class Wrapper implements Packing {
    @Override
    public String pack() {
        return "Wrapper";
    }
}

Bottle.java

package dem01.interfaces.impl;

import dem01.interfaces.Packing;

/**
 * @Description:
 * @Author: lay
 * @Date: Created in 14:51 2018/12/4
 * @Modified By:IntelliJ IDEA
 */
public class Bottle implements Packing {
    @Override
    public String pack() {
        return "Bottle";
    }
}

步骤 3

创建实现 Item 接口的抽象类,该类提供了默认的功能。

Burger.java

package dem01.interfaces.impl;

import dem01.interfaces.Item;
import dem01.interfaces.Packing;

/**
 * @Description:
 * @Author: lay
 * @Date: Created in 14:51 2018/12/4
 * @Modified By:IntelliJ IDEA
 */
public abstract class Burger implements Item {

    @Override
    public Packing packing() {
        return new Wrapper();
    }

    @Override
    public abstract float price();
}

ColdDrink.java

package dem01.interfaces.impl;

import dem01.interfaces.Item;
import dem01.interfaces.Packing;

/**
 * @Description:
 * @Author: lay
 * @Date: Created in 14:52 2018/12/4
 * @Modified By:IntelliJ IDEA
 */
public abstract class ColdDrink implements Item {
    @Override
    public Packing packing() {
        return new Bottle();
    }

    @Override
    public abstract float price();

}

步骤 4

创建扩展了 Burger 和 ColdDrink 的实体类。

VegBurger.java

package dem01.product.buger;

import dem01.interfaces.impl.Burger;

/**
 * @Description:
 * @Author: lay
 * @Date: Created in 14:53 2018/12/4
 * @Modified By:IntelliJ IDEA
 */
public class VegBuger extends Burger {

    @Override
    public float price() {
        return 25.0f;
    }

    @Override
    public String name() {
        return "Veg Burger";
    }
}

ChickenBurger.java

package dem01.product.buger;

import dem01.interfaces.impl.Burger;

/**
 * @Description:
 * @Author: lay
 * @Date: Created in 14:53 2018/12/4
 * @Modified By:IntelliJ IDEA
 */
public class ChickenBurger extends Burger {

    @Override
    public float price() {
        return 50.5f;
    }

    @Override
    public String name() {
        return "Chicken Burger";
    }
}

Coke.java

package dem01.product.drink;

import dem01.interfaces.impl.ColdDrink;

/**
 * @Description:
 * @Author: lay
 * @Date: Created in 14:54 2018/12/4
 * @Modified By:IntelliJ IDEA
 */
public class Coke extends ColdDrink {
    @Override
    public float price() {
        return 30.0f;
    }

    @Override
    public String name() {
        return "Coke";
    }
}

Pepsi.java

package dem01.product.drink;

import dem01.interfaces.impl.ColdDrink;

/**
 * @Description:
 * @Author: lay
 * @Date: Created in 14:54 2018/12/4
 * @Modified By:IntelliJ IDEA
 */
public class Pepsi extends ColdDrink {
    @Override
    public float price() {
        return 35.0f;
    }

    @Override
    public String name() {
        return "Pepsi";
    }
}

创建一个 Meal 类,带有上面定义的 Item 对象。

Meal.java

package dem01.meal;

import dem01.interfaces.Item;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * @Description:
 * @Author: lay
 * @Date: Created in 14:56 2018/12/4
 * @Modified By:IntelliJ IDEA
 */
public class Meal {
    private List<Item> items = new ArrayList<Item>();

    public void addItem(Item item){
        items.add(item);
    }

    public float getCost(){
        float cost = 0.0f;
        for (Item item : items) {
            cost += item.price();
        }
        return cost;
    }

    public void showItems(){
        for (Item item : items) {
            System.out.print("Item : "+item.name());
            System.out.print(", Packing : "+item.packing().pack());
            System.out.println(", Price : "+item.price());
        }
    }
}

步骤 6

创建一个 MealBuilder 类,实际的 builder 类负责创建 Meal 对象。

MealBuilder.java

package dem01.meal;

import dem01.product.buger.ChickenBurger;
import dem01.product.buger.VegBuger;
import dem01.product.drink.Coke;
import dem01.product.drink.Pepsi;

/**
 * @Description:
 * @Author: lay
 * @Date: Created in 14:57 2018/12/4
 * @Modified By:IntelliJ IDEA
 */
public class MealBuilder {
    public Meal prepareVegMeal (){
        Meal meal = new Meal();
        meal.addItem(new VegBuger());
        meal.addItem(new Coke());
        return meal;
    }

    public Meal prepareNonVegMeal (){
        Meal meal = new Meal();
        meal.addItem(new ChickenBurger());
        meal.addItem(new Pepsi());
        return meal;
    }
}

步骤 7

BuiderPatternDemo 使用 MealBuider 来演示建造者模式(Builder Pattern)。

BuilderPatternDemo.java

package dem01;

import dem01.meal.Meal;
import dem01.meal.MealBuilder;

/**
 * @Description:
 * @Author: lay
 * @Date: Created in 14:58 2018/12/4
 * @Modified By:IntelliJ IDEA
 */
public class BuiderPatternDemo{
    public static void main(String[] args) {
        MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();

        Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();
        System.out.println("Veg Meal");
        vegMeal.showItems();
        System.out.println("Total Cost: " +vegMeal.getCost());

        Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();
        System.out.println("\n\nNon-Veg Meal");
        nonVegMeal.showItems();
        System.out.println("Total Cost: " +nonVegMeal.getCost());
    }
}

步骤 8

执行程序,输出结果:

Veg Meal
Item : Veg Burger, Packing : Wrapper, Price : 25.0
Item : Coke, Packing : Bottle, Price : 30.0
Total Cost: 55.0


Non-Veg Meal
Item : Chicken Burger, Packing : Wrapper, Price : 50.5
Item : Pepsi, Packing : Bottle, Price : 35.0
Total Cost: 85.5
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