小程序
using System;//引用命名空间
namespace FirstProject//使用命名空间
{
class Program//类名
{
static void Main(string[] args)//主函数 程序执行的入口是这里
{
//这句话的意思是控制台写一行
Console.WriteLine("这里可以输入任何内容你比如说灵魂的Hello World");
}
}
}
//这段代码按F5(19版本的VS不会闪退)
//ctrl+F5开启执行不调试 就可以在控制台中看到 Hello World 了
注释与数据类型
单行注释
//这个双斜杠在c#语言中表示单行注释
//注释的意思就是说 这里写的代码不会被计算机阅读,注释是写给程序员看的,
//主要功能就是写注释可以帮助阅读代码,有可能你当时写的代码能知道啥意思,过段时间呢?
//所以多加一些注释是没有坏处的
多行注释
多行注释用到的符号是这个
/*
dfgdg
fdg
dfsg
dfgdfgs
*/
另外多行注释里可以套着多个单行注释
基本数据类型 存储不同类型数据的容器
可以简单的理解为 一种C#的固定格式
在写句话之前要先选择合适的容器,来存储你写的这句话。
基本数据类型很多 bool sbyte byte short ushort int uint long ulong char float double decimal
其中比较常用的就是 bool int float
常量 变量
常量 程序运行期间,不能被改变的量
可以简单的理解为,这是一个写了之后就不能在改变的量 比如说写了一个string(字符串)的名字,怕总写作可以提前写一个常数来存储,用的时候直接调用就可以了
变量 程序运行期间,可以被改变的量
比如说:年龄 金钱 经验 这些随时会发生变动的量
变量定义的格式:
类型修饰符 变量名 = 初始值
例如:int age = 23;
类型修饰符:规定了变量的空间大小,以及变量的数据类型
变量名:变量的名字,起标识作用
初始值:变量定义时的默认值
上面这段是用专业的术语来解释的,看不懂的朋友可以参考一下我的理解,
第一个是基础的数据类型 , 就是那些关键词
第二个变量名是你起的名字,可以随便起,但要注意格式,后面有具体说明
第三个赋值符号 他的意思就是,把右边的值赋给左边
第四个是初始值也成默认值,可写可不写。不写的话是默认值,根据是看不同的数据类型
变量名起名字要注意:
1. 只能由字母、数字、下划线或@组成,并且不能以数字开头,
@只能用在开头 _hello_World34
2. 不可以与系统关键字同名
3. 不能使用重复的变量名(C#大小写敏感)
4. 要使用驼峰命名方法 int helloWorld hello_world
5. 见名知意(规范)