Unity2019.4.17f1c1 测试 Chart and Graph 图标插件
参考视频
https://www.bilibili.com/video/BV18p4y1a7zJ/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.13
示例 Themes/2d/Graph/preset 7/GraphChart
找个对象 挂在脚本 Graph Chart 这里示例 挂在的是GraphChart对象上
找到Data/Categories/Player 1 ... /四种选择:Move Up(向上) 、 Move Down (向下)、 Remove (删除)、 Rename(重命名)
每个Player 1里面都有相同的内容 其中Line Thickness 调整划线的粗细程度 Add new category: 新增一个
视频中创建 一个新的脚本
using ChartAndGraph;引用了这个命名空间
public GraphChart chart;
在Start函数里 写上chart.DataSource.AddPointToCategory("这里写你监视器面板上的名字如果没改 默认是Player 1",0,0);
然后视频中复制了这个修改参数
DataInitializer对象上挂上写的这个脚本 (这个对象没看出来什么特别只是个空对象)接着拖入GraphChart 运行就可以显示图表了
在StartBatch更改图
chart.DataSource.StartBatch();
在新数据类别填充前清理
chart.DataSource.ClearCategory("名字传入进来");
中间是内容******************
******************************
******************************
对第二种情况做同样处理
chart.DataSource.ClearCategory("名字传入进来");
chart.DataSource.AddPointToCategory("这里写你监视器面板上的名字如果没改 默认是Player 2",0,0);
中间是内容******************
******************************
******************************
每个startBatch调用必须与EndBatch调用匹配
chart.DataSource.EndBatch();
重新绘制图形
在Update函数里做了一些时间更新操作
其中用到的API AddPointToCategoryRealtime 具体可以照着视频写时间是10分钟左右那会
这样写完运行的话他会一直压缩特别密 可以勾选Fit To Container 和 Scrollable 和 Auto Scroll Horizontally 取消勾选 Horizontal View
这样就出现滚动状态 除此之外还有其他的一些属性可以更改 Auto 是否自动 Data/Point Size 节点大小 Material 给线改材质 Inner Fill 线段位置往下的所有填充颜色
Vertical Axis脚本
Font Size 调整Y轴数字大小
Text Seperation 调整Y轴的位置
Alignment 调整Y轴看他位置是居左还是居右
Text Prefab 调整字体
Main Divisions/Units Per Division 调整数量
另外可以新加脚本Item Labels 每个节点上可以看到具体数值
Font Size调整大小
最后有两个网站可以参考
https://connect.unity.com/p/unityjiao-ben-yu-bian-ji-qi-gong-ju-kai-fa-sheng-shi-bi-bei-li-qi
https://blog.csdn.net/qq_39873732/article/details/88973135
测试
using UnityEngine;